Hamilton Dog TrainingLife of Epic · 글
← 토픽으로 돌아가기 5 Commands Every Dog NEEDS to Know 5 Commands Every Dog NEEDS to Know 개인 열람용 전문 번역 · 원문: https://www.youtube.com/watch?v=htP4n2d_qu8 · 길이 23:11 원저작: Ben Hamilton (@hamiltondogtraining). 이 번역은 개인 학습용이며 원저작권은 원저작자에게 있다. 대부분의 사람들은 쓸모없는 명령을 개에게 가르치거나 순서를 잘못 잡아 훈련하며 시간을 낭비합니다. 그래서 이 영상에서는, 모든 개가 알아야 할 다섯 가지 필수 명령을, 그것도 여러분이 훈련해야 할 순서대로 알려드리겠습니다. 그래야 어디서든 여러분 말을 듣는 잘 훈련된 개를 가질 수 있으니까요. 이건 그냥 우리가 하는 방식입니다. 왜 이 각각을 하는지 설명해 드릴게요. 여러분은 원하는 대로 하시면 됩니다. 첫째, 제가 거의 모든 견주에게 훈련시키는 첫 번째 것은 느슨한 목줄 걷기(loose leash walking)입니다. 느슨한 목줄 걷기란 개가 앞에서, 뒤에서, 옆에서 자유롭게 걸을 수 있는 겁니다. 냄새 맡아도 되고, 오줌 눠도 되고, 탐색해도 되고, 개답게 굴어도 됩니다. 단, 목줄을 당기면 안 됩니다. 그게 유일한 규칙이에요. 느슨한 목줄 걷기는 힐링(heeling)과 혼동하면 안 됩니다. 힐링은 개가 여러분이 풀어줄 때까지 여러분 바로 옆에서 걸어야 하는 거죠. 저에게 이 둘은 완전히 다른 것입니다. 어떤 트레이너들은 힐링을 느슨한 목줄 걷기라고 부르는 걸 압니다만, 저에겐 완전히 별개예요. 느슨한 목줄 걷기를 왜 먼저 훈련할까요? 여러 이유가 있습니다. 첫째, 훈련하기 아주 쉬운 행동입니다. 개에 대한 경험이 전혀 없고 개가 지난 5년간 목줄을 당겨왔더라도, 30분 만에 느슨한 목줄로 걷도록 훈련할 수 있어요. 아주 빠르고 아주 쉽습니다. 여러분의 자신감을 키워주고 훈련에 대해 긍정적이고 낙관적으로 느끼게 해주는 빠른 성취(quick win)죠. 산책을 즐기게 해줍니다. 이것도 큰 거예요. 개가 내내 목줄로 여러분을 당기지 않으면 산책이 열 배쯤 덜 스트레스받습니다. 기본적인 목줄 다루기 기술을 가르쳐줍니다. 목줄을 제대로 쓰는 법을 처음 배우는 거예요. 그리고 이건 사람들이 개에게, 특히 바깥에서 정하는 첫 진짜 경계인 경우가 많습니다. "이봐, 개야, 그거 하지 마" 하고 처음 들어가는 거죠. 개 쪽에서도, 개는 여러분이 존재한다는 걸 인식하게 됩니다. "아, 믿기지 않지만 네가 실제로 나랑 산책 중이구나." 여러분은 "그래, 사실 나 계속 여기 있었어, 매번" 하는 거고요. 하지만 이제 개가 그 사실을 인식하고, 내내 자기와의 관계에서 자기가 어디 있는지, 여러분이 어디 있는지 인식하게 됩니다. 여러분이 그 안에, 개의 머릿속에 들어가는 거죠. 다음으로, 개는 충동 조절(impulse control)을 연습해야 합니다. 훈련 내내 이건 여러분이 개에게서 발달시키려는 주요 기술 중 하나입니다. "이걸 하고 싶지만 안 하기로 선택하겠다"는 개의 기술이죠. 그게 충동 조절입니다. 그리고 이 영상을 보고 있다면 여러분의 개는 아마 충동 조절이 좀 더 필요할 겁니다. 그래서 이렇게 시작하는 거예요. 개가 이 근육을 단련하기에 아주 쉬운 방법입니다. "저 나무 쪽으로 당기고 싶지만 목줄을 당기면 안 돼" 하는 거죠. 그러니 그걸 연습하기 시작하는 아주 기본적인 방법입니다. 또한 개도 산책을 즐기고 여러분도 산책을 즐기게 됩니다. 이건 큰 거예요. 훈련 내내, 적어도 우리가 훈련하는 방식은, 우리는 항상 개와 주인이 함께 기대할 수 있는 무언가를 찾습니다. 함께 하기를 둘 다 기대하는 것들을 가질 수 있다는 건 여러분 관계의 큰 기둥입니다. 산책이 그런 것 중 하나가 될 수 있어요. 바로 이때 산책이 그런 것 중 하나가 되기 시작합니다. 그러니 이건 큰일이죠. 마지막으로, 이건 종종 여러분과 개가 양쪽 모두에게 이로운 결과를 이루도록 돕는 합의에 도달하는 첫 순간입니다. 어떻게 개와 함께 살기 쉽게 만들고, 우리에게도 이롭고 개에게도 이로운 이 합의를 만들 수 있을까요? 느슨한 목줄 걷기의 경우, 개는 탐색하고, 주변 냄새 맡고, 오줌 누고, 개답게 굴고, 산책에서 좋은 시간을 보낼 수 있습니다. 하지만 그게 일어나려면 개가 목줄을 당기지 않아야 합니다. 그건 여러분에게 아주 골칫거리니까요. 그래서 개에게 이렇게 전달할 수 있습니다. "이봐, 개야, 내가 널 데리고 나갈게. 멋진 곳에 갈 거고 넌 이 자유를 누리게 될 거야. 굉장할 거고 넌 좋아할 거야. 하지만 내가 그렇게 하려면 넌 목줄을 당기지 말아야 해. 목줄을 당기면 결과가 있을 거야." 그럼 개가 "알겠어. 나쁘지 않네. 서로 이로운 거래 같아" 하죠. 그렇게 개와 그 합의에 도달하는 겁니다. 그리고 이걸 나중에 훈련 내내 쌓아 올릴 거예요. 어떻게 훈련할까요? 아주 간단합니다. 저는 세 단계로 나눕니다. 1단계는 U턴 단계, 2단계는 불규칙 걷기 단계, 3단계는 당기기를 처벌하는 단계입니다. 제대로 하면 개에게 이걸 가르치는 데 30분도 안 걸립니다. 유튜브에 전체 분석 영상이 무료로 있고, 아래 설명란에 링크해 두겠습니다. 이 모든 명령에 대해 그렇게 하겠습니다.
자, 그게 느슨한 목줄 걷기입니다. 우리가 아주 처음 훈련하는 것 중 하나죠. 그런 다음 우리가 훈련하는 다음 것으로 넘어갑니다. 앉아(sit)와 엎드려(down) 명령입니다. 이건 개를 앉거나 엎드린 자세로 두고, 방해 요소가 있어도 풀어줄 때까지 그 자리에 머무르게 하는 겁니다. 이건 개가 그냥 정지 자세를 유지해야 할 때마다 아주 유용합니다. 그냥 한 자리에 머물게 해야 할 때요. 산책로에 있는데 사람들이 지나가면 개를 앉아 자세로 두면서 지나가게 할 수 있죠. 커피숍에 있으면 개를 발밑에 엎드려 자세로 둘 수 있고요. 자세를 유지하게 하고 싶은 이런 간단한 것들이죠. 앉아와 엎드려는 표면적으로는 아주 단순해 보이지만, 뚜껑을 열고 실제로 무슨 일이 일어나는지 보면, 대부분 사람들이 깨닫는 것보다 훨씬 많은 게 있습니다. 이 명령을 다음에 훈련하는 이유는, 바로 이때 여러분이 개와 대화하는 법을 배우기 때문입니다. 이때 마커(marker)와 타이밍을 배우기 시작하고, 개에게 동기를 부여하는 법을 배웁니다. 보상 전달의 역학을 이해하게 됩니다. 목줄 쓰는 법을 배웁니다. 압력을 가하고 푸는 법을 배웁니다. 그리고 그걸 익히고 나면, 이제 언어적 신호(verbal cue)를 행동에 고전적으로 조건화(classically condition)하는 법을 배웁니다. 바로 이거, 지금 일어나고 있는 이 비언어적 소통, 그게 여러분이 개와 대화하는 방식입니다. 그게 여러분이 개와 소통하기 위해 쓰는 언어예요. 대부분의 사람들은 이걸 깨닫지 못합니다. 대부분은 개와 대화하는 게 그냥 언어적 명령, 그러니까 "앉아, 엎드려" 명령이라고 생각하죠. 아니에요. 이게 실제로 일어나고 있는 소통입니다. 그리고 이런 기본 행동들에서 여러분이 발달시키는 게 이 기술들이에요. 여러분은 또한 문제를 해결하고, 실험하고, 장애물을 극복하는 법을 배웁니다. 여러분의 개는 완벽하지 않을 거예요. 이 과정을 거치면서 실수도 하고, 문제도 겪고, 망치기도 할 겁니다. 타이밍이 안 맞을 거고, 가끔 마커를 까먹을 거예요. 다 일어날 겁니다. 개에게 동기를 어떻게 부여할지 알아내야 하고요. 알아내야 할 게 정말 많습니다. 그게 개 훈련이에요. 이 문제 해결, 실험 근육을 단련하기 시작하는 겁니다. 그리고 그게 여러분이 개를 훈련하면서 하게 될 일이에요. 그걸 이 아주 단순한 행동들, 그냥 앉아와 엎드려의 맥락에서 하는 거죠. 여러분은 또한 감정을 조절하고 좌절에 대한 인내심(tolerance for frustration)을 높이는 법을 배웁니다. 이건 정말 큰 거예요. 많은 사람들이 개 훈련을 그만두고 그냥 포기하며 못 하겠다고 생각하는 가장 큰 이유가, 솔직히 좌절에 대한 인내심이 너무 낮기 때문이라고 생각합니다. 장애물에 부딪히면 그냥 못 한다고, 그만둔다고, 안 될 거라고 해요. 견종 탓, 나이 탓, 뭔가 이상한 변명을 만들어내죠. 바로 이거, 이 기술, 좌절에 대한 인내심을 키우는 것. 훈련에서 여러분은 늘 좌절할 겁니다. 항상요. 일어날 일이에요. 이것저것에 좌절할 거고, 특히 훈련이 진행될수록 좌절감을 느끼는 순간이 많을 겁니다. 그 순간에 감정을 조절하고 감정이 여러분이 하는 일에 영향을 미치기 시작하도록 두지 않는 법을 배우는 것, 그게 여러분이 발달시켜야 할 큰 기술입니다. 그 좌절을 훈련에 가져오기 시작하는 순간, 여러분의 개도 아주 좌절할 거니까요. 그러니 이건 아주 근본적인 기술입니다. 여러분은 또한 개 훈련에는 진짜 실패란 없고 오직 피드백만 있다는 걸 배웁니다. 이 걸 망칠 거예요. 하지만 여러분의 개는 괜찮다는 걸 배우게 됩니다. 아무 일 없어요. 다시 해볼 수 있어요. 다시 해보고 더 나아질 수 있고, 지난번에 뭘 했는지 보면서 "음, 여기서 무슨 일이 있었나. 다음엔 뭘 바꿀 수 있을까, 뭘 다르게 할 수 있을까" 생각할 수 있죠. 그런 다음 하면 더 잘됩니다. 개 훈련에서는 그게 오직 피드백일 뿐이라는 걸 배우기 시작해요. 실패란 없습니다. 게임 오버, 그만둘 시간 같은 것도 없어요. 그냥 피드백입니다. 개는 끊임없이 그 피드백을 주고, 여러분은 그걸 해석하는 법을 배웁니다. 여러분의 개도 여러분과 함께 일하는 게 재밌다는 걸 배웁니다. 제대로 하고 있다면, 적어도 우리가 훈련하는 방식으로는, 학습 과정이 재밌어야 합니다. 즐거워야 해요. 개에게도 즐겁고 여러분에게도 즐거워야 합니다. 방금 저지른 이 실수 때문에 크게 웃는 순간이 있어야 해요. 개가 진심으로 자랑스러운 순간도 있어야 하고요. 그렇게 느껴져야 합니다. 그렇게 느껴지지 않는다면, 훈련 세션 도중에 스스로 그걸 즐기지 못하고 있다는 걸, 그냥 싫어한다는 걸 알아챈다면, 뭔가가 거슬리고 좌절하고 화나고 뭔가에 속상하다면, 그게 뭐든, 그건 위험 신호(red flag)입니다. 위험 신호가 올라가고 있어야 해요. 물론 매 순간 항상 즐거워야 한다는 건 아닙니다. 하지만 한발 물러서서 세션을 봤을 때 "그래, 좋은 세션이었어"라고 할 수 있어야 한다는 거죠. 세션을 행복하게 끝내야 합니다. 끝나고 미소 짓고, 개를 보며 미소 짓고. 그렇게 세션이 끝나야 해요. 그리고 개는 그런 식으로 여러분과 함께 일하는 게 재밌다는 걸 배우고 있습니다. 여러분의 개는 또한 여러분이 말하려는 걸 해석하는 법을 배웁니다.
위에서 여러분은 이 모든 걸 하면서 개와 대화하는 법을 배우는데, 망칠 거예요. 아주 명확하지 못할 겁니다. 많은 게 번역 과정에서 좀 사라질 거예요. 괜찮습니다. 초반엔 그게 과정의 일부예요. 하지만 여러분의 개는 여전히 노력합니다. 해석하려고 애써요. "음, 이 사람이 지금 나한테 뭘 말하려는 거지? 아, 이걸 하라는 것 같아. 아, 이거였구나" 하고 알아내려 하죠. 작은 것들을요. 알아내려 애씁니다. 이른바 적극적으로 경청(active listening)하는 거예요. 그리고 여러분은 서로 이로운 결과를 이루기 위해 협력하는 법을 배웁니다. 이건 아까 제가 그 합의에 도달하는 것에 대해 말한 것과 맞닿아 있죠. 여기서 여러분은 협력 기술을 더욱 키우는 겁니다. 개도 배웁니다. "아, 여기서 함께하면, 집중하면, 그냥 이걸 하면, 나한테 좋은 일이 생기고 너한테도 좋은 일이 생기는구나." 그러니 서로 이롭습니다. 어떻게 훈련할까요? 앉아와 엎드려를 어떻게 훈련할까요? 먼저 우리는 개에게 음식 유인(food lure)으로 자세를 찾는 법을 보여줍니다. 아주 간단해요. 그냥 개를 자세로 유인하는 거죠. 개를 위로 유인해 앉히고, 아래로 유인해 엎드리게 합니다. 그다음 우리는 개에게 목줄 압력(leash pressure)으로 자세를 찾는 법을 보여줍니다. 목줄로 개를 자세로 유도하는 거죠. 목줄을 위로 당겨 앉게 하고, 유인을 같이 쓸 수도 있어요. 그리고 자세를 취하면 보상합니다. 엎드려도 유인하고, 엎드리도록 압력을 만들고, 자세를 취하면 보상합니다. 여러분과 개가 감을 잡기 시작하면, 이제 실제 세상에서 쓰기 시작할 수 있어요. 그리고 명령을 실생활에서 유용하게 만들기 위해 방해 요소를 점진적으로 늘려가는 법에 대한 링크를 설명란에 남겨두겠습니다. 이제 우리가 훈련하는 다음 것은 플레이스(place) 명령입니다. 플레이스 명령은 개를 높은 표면으로 보내고, 방해 요소가 있어도 풀어줄 때까지 거기 머무르게 하는 겁니다. 제가 집 안에서 이걸 쓰는 걸 봤을 거예요. 개를 높은 개 침대로 보내면 그냥 거기 머물며 쉬죠. 이걸 우리 회원들에게 가장 먼저 훈련시키는 것 중 하나로 삼는 이유는, 사람들이 훈련을 찾아 저에게 올 때 종종 집이 불타고 있기 때문입니다. 모든 게 잘못되고 있어요. 개가 신발을 씹고 소파를 부수고 러그에 오줌 누고 창밖을 향해 짖고 조리대 위 음식을 먹어 치우고. 그냥 모든 게 잘못되고 있죠. 집 안에서 고치고 싶은 백 가지 목록이 있는데, 그 모든 걸 한꺼번에 고칠 수는 없어요. 하지만 플레이스 명령을 훈련하면, 집 안에서 가진 그 백 가지 문제 목록이 즉시 0으로 떨어집니다. 0으로요. 즉시. 분명히 해두자면, 플레이스 명령이 그 모든 문제를 고친다는 게 아닙니다. 그런 뜻이 아니에요. 관리 도구(management tool)로서 플레이스 명령은 개가 여러분의 목록에 있는 그 모든 행동 문제에 관여하는 걸 막아줍니다. 이건 아주 가치 있어요. 여러분에게 숨 쉴 여유와 생각할 공간을 줍니다. 여러분이 끊임없이 "개가 어디 있지? 아, 얘가 이걸 하네, 아, 얘가 저걸 하네" 하는 대신, 집 안의 모두가 차분해지죠. 또 다른 큰 것은, 이게 여러분이 개와 함께 사는 걸 싫어하지 않게 도와준다는 겁니다. 개가 끊임없이 여러분이 싫어하는 일을 하면, 그건 100% 여러분이 개와 평소에, 특히 훈련 세션 중에 상호작용하는 방식에 영향을 미칩니다. 여러분이 인식하지 못하더라도, 완전히 무의식적이어서 깨닫지도 못하더라도, 그건 100% 여러분이 개를 보는 방식과 상호작용하는 방식에 영향을 줍니다. 하지만 플레이스 명령은, 현재 집 안에서 모든 게 불타고 있는 개를 가졌다면, 여러분이 개를 사랑하게 만들 겁니다. 집 안에서 개의 행동에 대한 리셋 버튼을 누르는 것과 같아요. 이것도 많이 봅니다. 종종 강아지를 얻었는데 제대로 된 지도를 못 받아 개에게 이 모든 자유를 다 준 사람들, 아니면 보호소에서 새 개를 데려와서 처음부터 집에서 모든 자유를 다 준 사람들, 이제 행동 문제에 허우적대고 있죠. 이건 그냥 리셋 버튼을 누르는 아주 쉬운 방법입니다. 리셋. 다시 해보자. 집 안에서는 크레이트와 플레이스. 그게 다예요. 다음 몇 주간은 그게 다입니다. 개의 행동을 완전히 리셋할 거예요. 집 안에서 개는 집 안에 있는 걸 그냥 차분하고, 느긋하고, 편안한 것과 연관 짓게 됩니다. 크레이트로 보내면 그냥 자고, 플레이스보드로 보내면 그냥 자고. 그냥 쉬는 거죠. 집 밖에서는, 좋아, 이제 우리는 훈련하고, 함께 일하고, 이것저것 하며 재밌게 놀아요. 집 안에서는 차분하게. 쉽죠. 멋진 작은 리셋 버튼입니다. 그런 다음 훈련이 조금 진행되어 "좋아, 이제 모든 걸 파악했어. 다 통제되고 있어. 모든 불이 꺼졌어. 이제 기본적인 통제가 좀 돼. 좋아, 이제 저 신발 씹는 문제를 다뤄보자" 할 때가 오면, 그 한 문제를 공략할 수 있습니다. 자, 쾅. 이제 그걸 해결했어. 좋아, 이제 창밖 짖기를 다뤄보자. 자, 이제 그걸 해결했어. 보세요, 이제 이것들을 하나씩 전략적으로 공략하기 시작할 수 있어요. 백 가지 문제 목록을 두고 여기저기 튀며 다 한꺼번에 고치려는 대신에요. 그건 안 될 겁니다. 그러니 제 생각엔 이게 훨씬 효과적인 방법입니다.
또는 아주 에너지가 높은 개, 항상 뭔가 할 걸 찾는 개를 가졌다면 — 예를 들어 보더콜리, 말리노이즈 같은 거죠. 무슨 말인지 아시죠 — 방금 4시간 하이킹을 다녀왔는데도 개가 뭔가 하려고 해요. 항상 집 안을 서성이며 할 일을 찾죠. 그럼 그냥 쉴 자리를 주자. 진정하도록 돕자. 이 오프 스위치(off switch)를 가르치도록 돕자. 그리고 이건 개에게 충동 조절도 가르칩니다. 느슨한 목줄 걷기에서 얘기한 그 충동 조절 기술 기억하죠? 플레이스 명령으로도 계속 발달시키는 겁니다. 어떻게 훈련할까요? 아주 간단합니다. 먼저 음식으로 개를 플레이스보드 위로 유인하고, 올라가면 마킹하고 보상해서 플레이스보드에 긍정적 연관을 쌓기 시작합니다. 목줄 압력으로 거기로 유도하고, 올라가면 압력을 풀어주고, 그럼 개는 플레이스보드 위에 있는 게 좋은 것과 같다는 걸 배우기 시작해요. 그게 다입니다. 그다음 언어적 신호를 추가하기 시작합니다. 개가 그걸 익히면, 이제 기본을 조건화하기 시작해요. "플레이스" 하고 거기로 유인하고, 올라가면 마킹하고 보상합니다. 그런 다음 3D — 거리(distance), 지속시간(duration), 방해 요소(distractions) — 를 점진적으로 추가하기 시작합니다. 여기서 핵심은 조금씩(incrementally) 하는 겁니다. 쉽게 시작하세요. 예를 들어 거리를 추가하려 한다면, 한 걸음만 떼고 돌아와서 개를 보상하세요. 그다음 두 걸음, 돌아와서 개와 함께 굴리고(reward), 그다음 네 걸음, 그다음 여섯 걸음. 천천히 하며 점점 올려가세요. 개가 실수할 때마다, 문제없습니다. 그냥 "아(ah)"로 마킹하고, 목줄을 잡아 플레이스보드로 다시 압력을 만듭니다. 그런 다음 한 걸음 물러났다가 다시 합니다. 그럼 개는 이해합니다. "아, 알겠어. 이 상황에서도 나는 플레이스보드에 머물러야 하는구나." 3D 전부 — 거리, 지속시간, 방해 요소 — 를 그렇게 합니다. 점진적으로 늘리세요. 플레이스 명령을 훈련하는 법에 대한 전체 단계별 튜토리얼이 유튜브에 무료로 있습니다. 말씀드린 대로 보고 싶으면 설명란에 링크해 두겠습니다. 우리가 훈련하는 다음 것은 리콜(recall, 부르면 오기) 명령입니다. 리콜은 개의 이름을 부르면 개가 돌아서서 여러분에게 와야 한다는 걸 이해하는 겁니다. 이건 필수 행동이에요. 개에게 조금이라도 자유를 주고 싶다면, 부르면 돌아온다는 걸 신뢰할 수 있어야 합니다. 이게 목록에서 좀 뒤쪽에 있는 걸 눈치챘을 거예요. 우리 복종 훈련 시스템인 블루프린트(Blueprint)를 보면, 사실 훈련 2주 차까지 리콜 훈련을 시작조차 하지 않는 걸 볼 수 있습니다. 리콜 훈련을 시작하기 전에 하는 이 모든 것들이 있어요. 그렇게 하는 이유는 리콜이 이전 행동들보다 기술이 좀 더 필요하기 때문입니다. 하지만 좋은 소식은, 이걸 순서대로 따라왔다면 여러분은 그 기술들을 발달시켜 왔다는 거예요. 느슨한 목줄 걷기에서 배운 목줄 다루기 기본, 앉아와 엎드려와 플레이스 명령을 가르치며 배운 이 모든 기술들이 이제 리콜을 훈련할 때 다 발휘될 겁니다. 많은 개에게 이건 자기가 여러분에게서 멀리 떨어져 있어도 여러분 말대로 해야 한다는 걸 배우는 첫 순간입니다. 많은 개가 여러분에게서 1.8미터 이내에 있을 때는 말을 들어야 한다는 걸 배웁니다. 하지만 멀리 있을 때는 "음, 이건 적용 안 되는 것 같은데" 하죠. 그러니 이건 "아니, 여전히 적용돼"라고 말할 기회입니다. "네가 나한테서 9미터 떨어져 있어도 똑같아" 하는 거죠. 그럼 "아, 알겠어" 합니다. 개에게 더 많은 자유를 주려면 거리를 두고도 개를 통제할 수 있어야 하니까요. 그건 근본적입니다. 그리고 개는 그 자유를 누리되 거리를 두고도 말을 들어야 한다는 걸 배웁니다. 그러니 여기서도 다시 서로 이로운 결과를 이루기 위해 함께 협력하는 게 보이죠. 어떻게 훈련할까요? 뒷마당이나 방해 요소가 적은 환경에서 9미터 롱리드로 시작하고 싶습니다. 빈 들판이 있거나 아파트 건물에 산다면 주차장에서도 할 수 있어요. 그런 다음 개가 산만해질 때까지 기다립니다. 그냥 돌아다니며 개가 뭔가에 산만해질 때까지 기다렸다가 개의 이름을 부릅니다. 리콜을 아직 모르면 개는 여러분을 무시할 거예요. 그럼 개가 무시할 수 없을 때까지 목줄을 톡톡톡(pop) 칩니다. 개가 하던 걸 계속할 수 없을 만큼 충분히 불편하게요. 냄새를 계속 맡을 수 없게요. 너무 불편하니까요. 압력을 높여야 하면 높이세요. 그런 다음 개가 "야, 이거 불편해. 돌아서서 가야겠어"라고 결정하는 순간, 그 결정을 내리는 순간, 냄새 맡기에서 이쪽으로 전환하는 순간, 그때 클릭("칩")으로 마킹하고 압력을 멈춥니다. 만들던 그 톡톡 압력이 즉시 사라지는 거죠. "칩"으로 마킹합니다. 그래서 개가 보상받는다는 걸 알게 하는 거예요. 그게 우리 보상 마커입니다. 그런 다음 우리에게 오는 개를 내내 칭찬하며 뒤로 물러납니다. "잘했어, 친구" 하며 뒤로 달려가 우리에게 오도록 격려하고, 개가 우리에게 오면 음식으로, 아니면 장난감을 쓴다면 놀이로 보상합니다. 개가 그런 것들을 전혀 안 받으면, 그냥 "칩"을 생략하고 개가 오면 칭찬과 애정으로 보상하면 됩니다. 그렇게 훈련합니다.
다시 말하지만 리콜 훈련법에 대한 전체 영상이 있습니다. 설명란에 링크해 두겠습니다. 우리가 모든 개에게 훈련하는 다섯 번째이자 마지막 행동은 힐(heel) 명령입니다. 힐 명령은 개가 여러분 바로 옆에서 걷는 겁니다. 어깨를 나란히 하고, 방해 요소를 무시하고, 냄새 맡지 않고, 완전히 집중해요. 여러분이 속도를 높이면 개도 높이고, 낮추면 낮추고, 돌면 돌고. 그 완벽한 자세로 여러분 엉덩이에 딱 붙어 있죠. 이건 단연코 제가 가장 많이 쓰는 명령입니다. 개가 그냥 여러분 바로 옆에서 걷게 해야 할 때마다 아주 유용해요. 인도에서 누군가를 지나칠 때 힐로 부르고, 산책로에서 누군가와 그들의 개를 지나칠 때 힐로 부르고, 온갖 것과 사람이 사방에 있는 붐비는 농산물 시장에서 개를 환경에 풀어둘 수 없으니 힐로 불러 바로 옆에서 걷게 하죠. 다시 말하지만 단연코 제가 가장 많이 쓰는 명령입니다. 그렇게 유용한데 왜 마지막에 훈련할까요? 힐링은 이 목록에서 훈련하기 가장 어려운 행동이기 때문입니다. 움직이는 부품이 가장 많고 가장 많은 기술이 필요해요. 하지만 좋은 소식은, 이전 행동들을 가르치면서 이 모든 기술을 발달시켜 왔다는 겁니다. 제가 제시한 순서대로 했다면, 느슨한 목줄 걷기, 앉아, 엎드려, 플레이스, 리콜에서 배운 그 모든 기술이 이제 힐 명령을 훈련하면서 하나로 모이기 시작할 거예요. 힐링으로 곧장 건너뛰면 훨씬 더 어렵고 느리고, 헤쳐 나가는 동안 개에게 불필요한 스트레스를 많이 만들게 됩니다. 초보자가 힐링을 훈련하기 그렇게 어려운 이유는, 힐링을 안정적으로 만들고 싶다면 훈련에 부적 강화, 즉 압력(pressure)을 써야 하기 때문입니다. 그리고 대부분의 초보자가 어려워하는 건 압력의 적시(適時) 적용과 해제입니다. 초반엔 정말 어려워해요. 개에게 명확하지 못하면 그 행동을 둘러싼 혼란, 불확실성, 스트레스를 많이 만들게 됩니다. 진전을 가로막고, 개가 좌절하고 여러분도 좌절하죠. 그래서 마지막에 훈련하는 겁니다. 힐 명령을 어떻게 훈련할까요? 저는 두 부분으로 나눕니다. 힐 진입(heel entries)과 움직이는 힐(heel in motion)이 있어요. 따로 작업한 다음 하나로 합치기 시작합니다. 힐 진입은 개에게 자세로 들어가는 법을 보여주는 겁니다. 개를 제 앞에 두고 시작해서, 음식 유인이나 목줄 압력으로 자세로 유도하고, 자세를 취하면 보상 마커로 마킹하고 그 자세에서 개를 보상합니다. 그런 다음 천천히 유인과 목줄을 페이드아웃(fade out, 서서히 없애기)하는 거죠. 움직이는 힐은 좀 더 복잡합니다. 여기서 핵심은 실제로 그 자세로 개와 함께 걷는 건데, 처음엔 아주아주 쉽게 시작하고 싶습니다. 너무 많이 하지 마세요. 개를 자세로 유도하고 세 걸음 정도만 걷습니다. "좋아, 잘했어." 보상. 정말정말 짧게요. 지나치게 하지 마세요. 그런 다음 다섯 걸음, 그다음 열 걸음으로 올려갑니다. 아주 점진적으로요. 개가 자세에서 벗어나면 "아(ah)"로 마킹하고 목줄에 방향성 압력(directional pressure)을 만들어 자세로 되돌립니다. 자세를 취하면 압력을 풀고, 그게 다예요. 그런 다음 다시 그 자세에서 개를 칭찬하고 보상합니다. 그리고 천천히 올려갑니다. 방해 요소를 조금씩 추가하기 시작하고요. 참고로, 우리 훈련 커뮤니티에 7일간 완전히 무료로 가입할 수 있습니다. 순서대로 그냥 실행하면 되는 단계별 구조화된 훈련 계획을 좋아하는 사람, 모든 게 뒤죽박죽인 걸 싫어하는 사람이라면 한번 보세요. 시험해 볼 수 있습니다. 설명란의 첫 번째 링크예요. 7일간 무료로 써보고 어떤지 보세요. 안에서 뵙겠습니다. 이 페이지는 원본 영상·자료를 바탕으로 한 한국어 번역 아카이브입니다. 원저작권은 각 원저작자와 출처에 있습니다.