Hamilton Dog TrainingLife of Epic · 글
← 토픽으로 돌아가기 How to Teach Your Dog the PLACE Command (Step-By-Step) How to Teach Your Dog the PLACE Command (Step-By-Step) 개인 열람용 전문 번역 · 원문: https://www.youtube.com/watch?v=yOUTrFOi7TI · 길이 35:21 원저작: Ben Hamilton (@hamiltondogtraining). 이 번역은 개인 학습용이며 원저작권은 원저작자에게 있다. 이번 영상에서는 플레이스(place) 명령을 훈련하는 법을 보여드리겠습니다. 플레이스 명령은 이렇게 개를 높은 표면(elevated surface) 위로 보내면, 개가 할 일은 여러분이 풀어줄 때까지 거기 머무르며 편안히 쉬는 겁니다. 집 안에서도, 집 밖에서도, 손님이 올 때도 쓸 수 있고, 개가 집을 엉망으로 만들고 있을 때도 쓸 수 있어요. 훈련하기 아주 간단한 행동입니다. 단계는 딱 세 개뿐이에요. 1단계는 행동을 가르치는 단계, 2단계는 3D(세 가지 D)를 더하는 단계, 3단계는 행동을 검증(proof)하는 단계입니다. 훈련에 약 일주일 정도밖에 안 걸리고, 이 영상이 끝날 즈음이면 집에서 여러분 개와 탄탄한 플레이스 명령을 훈련하는 법을 알게 되실 겁니다. 초반의 핵심은 이렇게 높은 표면 위에서 가르치기 시작하는 겁니다. 이 플레이스 보드(place board) 링크는 설명란에 몇 개 올려두겠습니다. 3단계에서는 이걸 다른 것들 — 개 침대나 바닥에 깐 담요 — 로 일반화할 수 있게 되지만, 초반에는 이런 플레이스 보드 위에서 가르치기 시작하세요. 1단계 이제 1단계부터 시작해 봅시다. 1단계의 목적은 그저 개가 플레이스 보드에 올라가는 걸 편안해하게 만들고, 말(구호) 신호를 가르치기 시작하는 겁니다. 그냥 개가 '플레이스 보드에 올라가는 것 = 좋은 것'이라고 생각하게 하는 거예요. 1단계는 한두 세션이면 끝납니다. 아주 빨라요. 1단계 첫 번째: 정적 강화(positive reinforcement)를 사용해 긍정적 연관을 만듭니다. 거실 같은 방해 요소가 적은 환경에서, 음식으로 개를 플레이스 보드 위로 유인(lure)하세요. 음식을 든 여러분 손을 개가 따라오게 하는 겁니다. 아주 천천히 움직여서 플레이스 보드 위로 유인하고, 네 발이 다 올라가면 "츄(ch)" 하는 소리로 마킹한 다음, 손을 펴서 손 안의 음식을 개가 먹게 합니다. 개가 즐겁게 올라갔다 내려갔다 할 때까지 이걸 반복하세요. 이제 애로우(Arrow)로 그 과정을 보여드리겠습니다. 한 손엔 리쉬를, 다른 손엔 음식을 들고 있죠. 음식이 든 제 손을 애로우가 따라오게 하면서 플레이스 보드 위로 유인하는 걸 연습합니다. 제 손을 아주 천천히 움직이고, 네 발이 다 올라가면 "츄" 하고 손을 펴서 애로우가 안에 있던 음식을 먹게 합니다. 이 "츄"는 우리의 보상 마커(reward marker)예요. 개가 그 소리를 들을 때마다 매번 음식 보상을 받는 겁니다. 매번요. 이걸 통해 우리가 강화하려는 바로 그 행동을 정확히 포착(캡처)할 수 있어요. 저는 아무 말도 하지 않고, 명령을 주지도 않습니다. 이 단계에서 하고 싶은 건 그저 '플레이스 보드에 올라가는 것 = 좋은 것'임을 가르치는 거예요. 플레이스 보드에 올라가는 건 좋은 거다. 그게 다예요. 그냥 애로우를 플레이스 보드로 유인하고, 네 발이 올라가면 "츄" 하고 보상합니다. 만약 여러분 개가 플레이스 보드를 무서워한다면, 뒤집어서 다리가 위로 튀어나오게 해보세요. 이렇게 하면 좀 더 쉬워질 수 있습니다. 그래도 무서워한다면, 연속적 근사(successive approximations)로 보상할 수 있어요. 이건 기본적으로 기준을 낮췄다가 점차 올리는 걸 말합니다. 처음부터 네 발을 밀어붙이는 대신, 한 발만 밀어붙이세요. 성공적인 반복을 몇 번 하고, 이제 두 발을 밀어붙이고, 세 발을 밀어붙이는 식으로요. 네 발이 될 때까지 기준을 올리는 겁니다. 그래도 개가 전혀 응하지 않는다면, 그냥 다음 단계로 넘어가세요. 1단계 두 번째: 그 자리로 압박을 만듭니다. 리쉬 압박(leash pressure)을 사용해 개가 거기로 가는 법을 가르칠 겁니다. 부드러운 방향성 리쉬 압박을 주면서 개를 플레이스 보드 위로 안내하세요. 리쉬는 프롱 칼라에 연결할 수 있고, 플레이스 보드 쪽으로 가벼운 압박을 줍니다. 아주 가볍게요. 네 발이 다 플레이스 보드에 올라가면 "츄"로 마킹하고, 그 압박을 풀고, 트리트 파우치(간식 주머니)에 손을 넣어 음식으로 보상합니다. 여기서 우리가 뭘 하고 있는지 보이시죠? 그냥 리쉬 압박, 즉 부적 강화(negative reinforcement)를 사용해 개가 여기로 오는 법을 보여주는 거예요. 압박, 압박, 압박을 주다가 개가 플레이스에 올라가면 압박이 사라집니다. 가르치는 과정에서 정적 강화와 부적 강화의 조합을 어떻게 쓰는지 보이시죠? 이게 행동에 신뢰성(reliability)을 만드는 방법입니다. 여기서 저는 리쉬에 방향성 압박을 주고, 애로우가 올라가면 "츄" 하고 압박을 풀고, 트리트 파우치에 손을 넣어 음식 보상을 꺼냅니다. 그게 다예요.
그냥 '내가 이 압박을 줄 때 그걸 끄려면 플레이스 보드에 올라가면 된다'를 가르치는 거죠. 이 아이는 올리(Ollie)인데, 완전히 다른 유형의 개예요. 플레이스 보드를 조금 무서워하고 조금 불안해했습니다. 음식만으로는 올릴 수가 없어서 리쉬 압박을 줬어요. 보시면 최소한 한 발이 플레이스 보드에 올라갈 때까지 압박을 유지하고, 그다음 압박을 풀고 음식으로 보상합니다. 만약 여러분 개가 음식을 안 먹는다면 당연히 안 써도 돼요. 그냥 압박을 풀고 개를 칭찬하면 됩니다. 하지만 여기서 진짜 비법은요, 여러분, 플레이스 보드를 조금 무서워하고 겁먹은 개가 있다면, 부적 강화와 정적 강화를 결합하는 겁니다. 정말 강력해요. 이런 유형의 개들에게, 스트레스를 헤쳐 나가는 데 있어 정말 강력한 조합입니다. 보시면 올리 꼬리가 흔들리고 있어요. 할 준비가 된 거죠. 두 발이 올라가면 "츄", 압박 풀고, 마킹하고, 보상. 자, 다시 합니다. 올리가 지금 얼마나 행복해하는지 보이시죠? 더 이상 무서워하지 않아요. 그게 비법입니다, 여러분. 부적 강화 더하기 정적 강화요. 이제 네 발을 다 밀어붙이면 — 짠, 힘들이지 않고 올라가죠. 여기서 핵심은, 겁먹은 개가 있다면 개가 플레이스 보드에 올라갈 때까지 압박을 풀지 않는 겁니다. 다들 하는 실수가 이거예요. 개가 버티잖아요. 올리는 그렇게 심하진 않았지만, 어떤 개들은 비명을 지르고 미쳐 날뛰고 그럴 거예요. 그러면 사람들이 그 순간 압박을 풀어서 이 행동을 실수로 강화해 버립니다. 그러면 안 돼요. 개가 플레이스 보드에 올라갈 때까지 압박을 풀지 마세요. 이 영상이 마음에 들고 저희와 계속 훈련하고 싶으시면 저희 훈련 프로그램을 확인해 보세요. 첫 30일 안에 결과를 보실 거라고 보장하고, 아니면 전액 환불해 드리며 여러분 지역의 대면 트레이너를 찾도록 도와드립니다. 여러분 개의 반응성을 완전히 없애고 오프리쉬 훈련을 완성하는 데 필요한 모든 걸 드려요. 강좌 구성을 여기서 보실 수 있는데, 모든 게 단계별입니다. 영상 강의를 순서대로 완료하면 돼요. 다음에 뭘 해야 하고 어떻게 훈련해야 할지 추측하거나 알아내려 애쓸 필요가 없어요. 저희가 계획을 드립니다. 여러분은 그냥 실행만 하면 돼요. 질문이 있거나 막히면, 저는 매주 그룹 안에서 라이브 주간 Q&A 통화를 합니다. 저와 실시간으로 질문에 답을 받으실 수 있어요. 전 세계에 결과를 내고 있는 수강생들이 있습니다. 네덜란드의 마크와 그의 개 무스, 콜로라도의 다니엘과 개 디젤, 캐나다의 조던, 포틀랜드의 멜리사, 뉴욕의 대릴, LA의 카일리까지요. 다들 같은 목표를 공유하고, 같은 언어로 말하고, 자기 개에게 최고의 주인이 되려 애쓰기 때문에 정말 멋진 사람들 모임이에요. 관심 있으시면 확인해 보세요. 링크는 설명란에 있습니다. 이제 말(구호) 신호를 가르치기 시작해 봅시다. 하실 일은 그냥 다른 모든 것보다 1초 먼저 말 신호를 더하는 거예요. 전에는 이랬죠 — 유인, 마킹, 보상 / 압박, 마킹, 보상. 아주 간단해요. 이제 하실 일은 모든 것 1초 전에 명령을 더하는 것뿐입니다. 이걸 지연 조건화(delayed conditioning)라고 해요. 이게 고전적 조건화(classical conditioning)이고, 이게 개에게 단어를, 명령을 가르치는 방법입니다. 그냥 개에게 "플레이스"라는 명령을 주고, 그다음 리쉬 압박이나 음식 유인으로 보여주고, 이걸 계속, 계속, 계속 반복하면, 개가 그 명령, 이 경우엔 "플레이스"라는 단어를 플레이스 보드에 올라가는 행동과 연관 짓기 시작합니다. 참고로 개가 말 신호를 습득하는 데는 시간이 좀 걸리니, 다음 단계로 넘어가면서도 말 신호를 계속 가르치세요. 3단계(원문상 세 번째 스텝)가 어떤 모습인지 보여드리겠습니다. 명령에 이름을 붙이려고 제가 할 일은, 명령을 주고, 개를 플레이스 보드로 유인하고, 올라가면 마킹하고 보상하는 것뿐이에요. 명령이 먼저 옵니다. 그리고 명령을 줄 때 제 몸이 중립적인지 확인하고 싶어요. 여기서 애로우를 이쪽으로 데려와서, "애로우, 플레이스", 츄, 착하지, 아주 잘했어. 명령 먼저, 그다음 개를 돕고, 그다음 행동을 보상. "애로우, 플레이스", 츄, 잘했어, 아주 좋아. 좋아, 이게 다예요. 이게 첫 세션의 끝 정도입니다. 오늘 이따가 또 세션을 할 거예요. 여기 오늘 한 두 번째 세션입니다. 첫 세션에서 배운 모든 걸 토대로 쌓아 올리는 거예요. "플레이스", 츄, 잘했어. 이 시점에서 지속시간(duration)을 만드는 데 신경 쓰지 않는데도, 매번 애로우를 그 자리에서 풀어주기 직전에 릴리스 워드(release word, 풀어주는 말) — 저희의 경우 "오케이(okay)" — 를 쓴다는 걸 주목하세요. 그런 다음 플레이스 보드에서 풀어줍니다. "애로우, 플레이스", 옳지, 아주 잘했어, 오케이. 살짝 도전을 주고, 아주 조금 거리를 두게 밀어붙이면서, "정확히 뭘 해야 할지 모르는" 그 좌절을 애로우가 다루게 놔둡니다. 그리고 올라가는 순간 짠, 보상. 여기서는 바닥에 음식을 좀 던져서 애로우가 가서 먹게 합니다. 이건 그냥 세션을 좀 환기하려고 하는 거예요.
세션이 좀 단조롭고, 지루하고, 예측 가능해지는 것 같아서, 하던 걸로 돌아가기 전에 약간의 양념, 약간의 변화를 주는 거죠. "애로우, 플레이스", 조금 도와주고, 좀 멀리서. 좋아. 약간의 역동적인 환기였어요. "플레이스", 츄, 잘했어. 거기서 저는 명령을 반복해 봤어요. 애로우가 스스로 알아내거나 그 행동을 내놓는지 보려고요. 자, 이게 다예요, 여러분. 애로우와의 플레이스 명령 1단계는 이제 완료됐습니다. 플레이스 보드를 편안해하고, 음식 유인과 리쉬 압박으로 올라가는 법을 알고, 말 신호를 배우기 시작했어요. 물론 아직 말 신호를 완벽히 아는 건 아니에요. 완벽하지 않죠. 하지만 앞으로 몇 주에 걸쳐, 제가 일관성만 유지하면 습득하기 시작할 겁니다. 이제 단어를 가르쳐 갈 수 있어요. "올리, 플레이스", 츄, 착하지, 오케이, 착하지. "올리, 플레이스", 츄, 착하지, 오케이, 잘했어. 이게 올리와의 플레이스 명령 1단계입니다. 올리는 플레이스 보드를 좀 불안해해서 리쉬 압박으로 시작해야 했고, 그다음 음식 형태의 정적 강화와 결합했어요. 음식 욕구가 낮은 개가 아니라면 이걸 하는 데 음식을 안 써도 됩니다. 대신 그냥 칭찬과 애정을 써도 다 똑같이 됩니다. 음식 유인으로 올라가고, 리쉬 압박으로 올라가고, 그다음 말 신호에 이름을 붙이기 시작하는 거예요. 이 세션 전체가 약 4분 걸렸습니다. 2단계 2단계의 목적은 개에게 세 가지 D(3Ds)를 더해서 플레이스 보드에 반드시 머물러야 한다는 걸 가르치는 겁니다. 거리(Distance) — 여러분이 멀리 떨어져 있을 때조차, 방해 요소(Distractions) — 환경의 방해 요소 주변에서조차, 지속시간(Duration) — 오랜 시간 동안 유지하는 것. 3D를 짚어드리는 예시를 보여드리기 전에, 황금률(Golden Rule)을 기억하셔야 해요. 여러분이 할 일은 오직 '플레이스 보드에 머무는 것 = 좋음', '플레이스 보드에서 내려가는 것 = 나쁨'으로 만드는 겁니다. 그게 다예요. 그게 전부입니다. 그리고 개는 "브레이크(break)"나 "오케이" 또는 여러분의 릴리스 워드로 풀어줬을 때만 내려올 수 있어요. 이걸 작업하면서 3D를 더할 때, 개가 플레이스 보드에 머물러 있으면 "굿(good)"으로 마킹하세요. "굿, 플레이스", 차분하고 안정시키는 칭찬을 하고, 차분하게 음식 보상을 주고, 차분하게 플레이스 보드에 간식을 떨어뜨립니다. 머무는 걸 좋게 만드는 거예요. 개가 플레이스 보드에서 내려가면, 즉 발이 바닥에 닿는 게 보이면, "아(a)" 소리로 그 행동을 마킹하세요. 그건 언어적 압박(verbal pressure)입니다. 개에게 다가가며 공간적 압박(spatial pressure)을 만들고, 리쉬를 잡아 물리적 압박(physical pressure)을 만들어 플레이스 보드로 다시 올립니다. 그러면 압박이 사라지고, 다시 "굿"으로 돌아가요. 보이시죠? 그게 다입니다. 머무는 걸 좋게, 내려가는 걸 나쁘게 만드는 거예요. 개는 "브레이크"나 "오케이" 같은 릴리스 워드를 들을 때까지 거기 머물러야 합니다. 이걸 일관성 있게 할 수 있으면 개가 놀랍도록 빨리 습득합니다. 3D를 더하며 훈련 세션을 할 때 핵심은 처음엔 쉽게 시작해서 점차 어렵게 만드는 겁니다. 예를 들어 거리를 작업한다면 맨 처음부터 개한테서 100피트 떨어지지 말고, 딱 한 걸음만 물러나 그 그림을 개에게 보여주고, 그다음 두 걸음, 그다음 네 걸음, 이렇게요. 쉽게 시작해서 점차 올리세요. 만약 공이 레벨 10짜리 방해 요소라면 그걸로 시작하지 말고, 그 지점까지 차근차근 올라가세요. 무슨 말인지 아시겠죠? 쉽게 시작해서 점차 올리는 겁니다. 지속시간의 경우, 이제 보여드릴 예시에서 보시겠지만 저는 초반에 이 모든 걸 한꺼번에 작업합니다. 약간의 거리, 방해 요소, 지속시간을 다 한꺼번에 섞어 넣는 거예요. 하지만 별도의 전용 지속시간 세션도 따로 둡니다. 보통 노트북을 가지고 와서, 앞으로 한두 시간 여기 있을 걸 알고 그냥 플레이스 명령만 작업해요. 노트북으로 일을 하면서 곁눈질로 개를 지켜보고, 무릎엔 리쉬를 두고, 음식과 트리트 파우치를 지니고, 개가 내려갈 때마다 그걸 나쁘게 만들고 머무는 걸 좋게 만드는 거죠. 그게 다예요. 이런 지속시간 세션을 할 때는 당연히 시간이 좀 필요합니다. '전환점(turning point)'이라는 걸 넘어야 하거든요. 전환점이란, 개가 갈등 상태에 있으면서 조금 스트레스받고 온갖 실수를 하다가, 갑자기 긴장을 풀고, 눕고, 눈을 감고, 호흡이 느려지고, 심지어 잠들기까지 하는 걸 여러분이 보게 되는 지점입니다. 여러분 개의 그 지점이 어디인지 보게 될 거예요. 대부분의 개는 15~30분쯤입니다. 지속시간을 만들 때는 반드시 그 전환점을 넘어가야 해요. 시간이 지나면 그 전환점이 30분에서 15분, 10분, 5분, 2분, 1분, 즉각으로 줄어드는 걸 보게 됩니다. 하지만 훈련 과정에서 그 전환점을 넘어가야 해요. 많은 사람들이, 개가 플레이스 보드에서 헐떡이며 자기를 쳐다보고 온갖 실수를 할 때 스스로 불안해져서 개를 풀어줍니다. 그렇게 하면 그 행동을 실수로 강화하는 거예요. 그러지 마세요. 전환점을 넘어가야 합니다. 개가 차분할 때만 풀어주세요.
앞으로 4~5일 동안 그냥 3D를 연습하면, 여러분 개가 어떤 걸 정말 힘들어하는지 보게 될 거예요. 많은 개는 지속시간일 겁니다. 그 전환점을 넘기며 오래 유지하는 게 정말 힘들죠. 어떤 개는 방해 요소가 진짜 힘든 부분일 거고요. 여러분 개의 경우가 뭔지 알아내서, 대부분의 시간과 노력을 그 특정 D에 집중하며 계속 발전시키세요. 쉽게 시작해서 점점 어렵게. 이제 예시를 보여드리죠. 여기서 애로우와 3D 중 일부를 작업하고 있습니다. 야외 환경이라 환경 자체가 방해 요소 역할을 하죠. 저도 움직임으로 방해 요소가 되고, 애로우한테서 거리를 만들고, 플레이스 명령에 지속시간을 만듭니다. 애로우가 언제든 내려가면, "아" 언어적 압박으로 마킹하고, 다가가 공간적 압박을 만들고, 플레이스 보드에 다시 올라가면 리쉬 압박을 주고, 올라가면 모든 압박이 사라집니다. 이 시간 동안 애로우가 플레이스 보드에 머물면 "굿, 굿, 플레이스" 칭찬으로 마킹하고, 돌아가서 음식으로 보상합니다. 정적 강화죠. "굿, 플레이스, 잘했어." 제가 "츄" 대신 "굿"으로 마킹하는 이유는, "츄"는 종결 마커(terminal marker)이기 때문이에요. 그래서 기술적으로 애로우가 그 소리를 들으면 자리를 벗어나도 되거든요. 근데 저는 자리를 벗어나게 하고 싶지 않아요. 지속시간을 안 만들게 되니까요. 그래서 "굿"으로 칭찬하는 겁니다. "굿, 플레이스, 잘했어. 너 시험하고 있는 거 알아." 여러분, 제가 하는 건 오직 플레이스 보드에서 내려가는 걸 나쁘게, 머무는 걸 좋게 만드는 것뿐이라는 걸 주목하세요. 그게 다예요. 그걸 일관성 있게 하기만 하면 애로우가 놀랍도록 빨리 배웁니다. 그게 필요한 전부예요. 좋은 걸 좋게, 나쁜 걸 나쁘게 만드는 것. "플레이스, 아주 잘했어." (긴 칭찬을 이어가며 애로우가 자리를 유지하게 함.) 우와, 플레이스 보드 위의 착한 녀석 좀 봐. 정말 착한 아이예요. "아주 좋아, 아주 좋아." 그러다 "아, 플레이스." 저게 애로우를 걸리게 했네요. 제가 이렇게 했더니, 애로우한테 돌아가서 "굿, 굿, 플레이스, 잘했어." 아주 좋아요. 거기서 큰 잭팟(큰 보상)을 줬어요. 그리고 이제 잠깐 끝낼 수 있죠. "잘했어, 착하지, 오케이." 이제 한 단계 올려서 방해 요소를 늘리기 시작합니다. 애로우는 장난감을 정말 좋아해서 그걸 방해 요소로 쓸 거예요. 그냥 애로우 바로 앞에 던지면 됩니다. "아, 굿, 굿, 플레이스, 잘했어 애로우." 바로 여기서 시작해서 바로 앞에 던지세요. 이런 건 저한테 어려운데, 애로우 바로 앞을 가로질러 가거든요. "아, 굿." 저 충동 조절이요. 애로우가 도움이 좀 필요해요. 다시 바로 앞을 가로질러. "옳지, 잘했어, 아주 좋아." 그리고 그냥 던지고. "굿, 굿, 플레이스." 어허, 나도 예상 못 했어. 저것도 날 놀라게 했네요. 우리가 이걸 하는 이유는 개에게 충동 조절을 가르치기 위해서예요. 애로우를 훈련하기 시작했을 때, 애로우는 충동 조절이 전혀 없었어요. 하고 싶은 걸 하고 싶을 때 뭐든 했죠. 그냥 자극-반응, 자극-반응이었어요. 그냥 보고 실행해요. 생각을 안 해요. 행동의 문턱(threshold)이 없어요. 그냥 보고 실행하는 거죠. 그래서 우리가 복종에서, 놀이에서, 반응성에서, 모든 것에서 발달시키는 고차원 기술은 사실 충동 조절이에요. "나는 이걸 하고 싶지만 할 수 없다, 나는 스스로를 조절해야 한다"는 그 근본적 기술요. 그리고 플레이스 명령은 이걸 시작하기에 정말 쉬운 방법입니다. 아주 단순하거든요. 개에게 기준이 아주 명확해요. 무슨 일이 있어도 네 발을 플레이스 보드에 다 올려놔라. 그러면 좋은 일이 생기고, 안 그러면 나쁜 일이 생긴다. 아주 단순하고 아주 명확하죠. 충동 조절, 그게 우리가 발달시키는 기술입니다. 그리고 보시면, 겨우 몇 세션 뒤에 이 발전을 보세요. 애로우가 자리를 벗어나지 않을 걸 아니까 편안하게 리쉬를 내려놓고, 공을 여기저기 찰 수 있어요. 충동 조절이요. 개 안의 이 충동 조절 근육을 단련하는 건 여러분이 하는 다른 모든 것에 긍정적으로 도움이 됩니다. 여기서 저는 애로우와 긴 지속시간 플레이스 보드 세션을 하고 있어요. 그냥 의자를 끌어와서 일을 좀 하면서 애로우가 플레이스에 머무는 동안 지켜봅니다. 여기서 한 시간 반 있었고, 총 세 번 실수했어요. 발을 플레이스 보드에서 뗄 때마다 "아"로 마킹하고 리쉬 압박으로 다시 플레이스 보드에 올렸어요. 내려가는 걸 나쁘게 만든 거죠. 머물러 있을 땐 이따금 아주 차분한 칭찬을 줘서 옳은 걸 하고 있다는 걸 알려줬어요. "굿, 굿, 플레이스, 잘했어." 아주 차분하게요. 여기서 핵심은, 지속시간을 작업할 때 개가 불안해하고, 낑낑대고, 헐떡이고, 빙빙 돌거나 짖을 때는 절대 풀어주지 않는 겁니다. 그런 거 전혀요. 개가 차분해졌을 때만 풀어주세요. 전환점을 넘어야 합니다. 대부분의 개는 15~30분쯤이에요. 제가 본 가장 긴 건 한 시간 반이었어요. 시간이 지나면 그 전환점이 30분에서 15분, 10분, 5분, 1분, 즉각으로 줄어드는 걸 보게 됩니다. 하지만 많은 인내심과 일관성이 필요해요. 3단계 이제 개가 플레이스 명령을 아주 잘 이해하니, 3단계에서 실제 세상 상황에 맞춰 행동을 검증(proof)할 때입니다.
이 시점에서 개는 집 안에서 몇 시간씩 플레이스 명령을 유지하고, 방해 요소 주변에서도, 여러분이 멀리 떨어져 있을 때도 유지합니다. 플레이스 명령을 마스터한 거죠. 이제 이걸 한 단계 올려 실제 세상 시나리오에 맞춰 검증합니다. 검증 단계에서 하실 일은 이렇습니다. 예를 들어 집에 손님이 온다고 해봅시다. 그건 아주 어려운 시나리오예요. 어떻게 하냐면, 준비하고 검증합니다(prepare and proof). 다음 주 화요일에 손님이 오는 걸 안다면, 그걸 대비해 오늘 뭘 할 수 있을까요? 음, 애로우를 플레이스로 보내고, 제가 문으로 걸어가 여는 걸 연습해 보죠. 애로우가 뭘 하나요? 머무나요, 아니면 내려가나요? 이건 꽤 잘하는 것 같네요. 이제 제가 문으로 가서 "안녕하세요, 잘 지내세요" 하고 아무도 없는데 누군가와 얘기하는 척을 연습합니다. 애로우가 뭘 하나요? 내려가면 어떻게 할지 알잖아요. 머물면 어떻게 할지 알고요. 연습, 연습, 연습이에요. 아이나 배우자가 있다면, 집에 도착하기 5분 전에 문자를 보내달라고 하세요. "오케이" 하고는 5분 전에 문자를 보내겠죠. 좋아요. 개를 플레이스에 올리고, 리쉬를 채우고, 간식을 지니고, 플레이스 명령을 강화하며 준비합니다. 그들이 집에 들어와요. 애로우가 뭘 하나요? 내려가면 어떻게 할지 알고, 머물면 어떻게 할지 알잖아요. 그리고 천천히 더 어렵게 만들 수 있어요. 다음번엔 집에 들어올 때 아주 신나게 하라고 하세요. "어머 세상에, 안녕 얘야, 정말 오랜만이다!" 이때도 플레이스를 유지할 수 있으면, 손님이 왔을 때도 분명히 유지할 수 있어요. 미리 준비하는 게 보이시죠? 앞서 생각하고, 문제를 풀고, "내가 뭘 할 수 있지? 이걸 어떻게 재현하지?" 하며 개에게 어떻게 행동할지 보여주고, 그 시나리오를 대비해 행동에 결과를 연결하는 거예요. 캠핑을 간다면, 개랑 캠핑 가는 걸 아니까, 준비하고 검증하세요. "캠핑을 갈 거고 야외 환경에 있을 거야. 그럼 밖에서 더 연습하자." 다음번에 집 근처 그 공원에 가면, 애로우를 벤치에 올리고 함께 20분쯤 유지해 봅니다. 그냥 편안히 있는 거예요. 저는 애로우한테서 멀어지기도 하고, 돌아오기도 하고, 이따금 자리에서 보상도 주고요. 사람들, 새, 날아다니는 것들을 보면서 유지하게 하는 겁니다. 준비하는 거예요. 준비하고 검증하죠. 이렇게 실제 세상에서 검증할 때는, 행동을 검증하기 위해 강화 수준, 부적 강화 수준을 확실히 올려야 할 가능성이 큽니다. 이 시점에서는 더 이상 리쉬로 잔소리하듯 툭툭 건드리는 게 아니에요. 개가 실수할 때 진짜 결과를 만드는 거죠. 개는 그 행동을 아주 잘 이해합니다. 시간을 들여 가르쳤으니까요. 이제 이걸 강하게 부적 강화할 겁니다. 애로우가 실수하면, 즉 플레이스 보드에서 내려가면, 리쉬를 사용해 단호하게 교정합니다. 리쉬와 프롱으로 압박, 부적 강화를 줄 수 있고, 훈련 4주차, 5주차, 6주차라면 전자목걸이(e-collar)로 교정할 수 있어요. 하지만 다시, 모든 게 기본으로 돌아옵니다. 그냥 플레이스 보드에 머무는 걸 좋게, 내려오는 걸 나쁘게 만드는 것. 그게 다예요. 아주 단순합니다. 3단계의 마지막 스텝은 플레이스 명령을 일반화하는 겁니다. 이 시점에서 개에게 "플레이스"가 플레이스 보드만이 아니라 높은 건 뭐든 의미한다는 걸 가르칠 수 있어요. 무작위 물체와 표면 — 공원 벤치, 공원 테이블, 통나무, 바위 — 말 그대로 뭐든 개를 보내는 연습을 할 수 있습니다. 평소 산책 중에도 높은 것들을 찾아서 개를 거기로 플레이스 보내는 연습을 할 수 있어요. 개가 뭔가를 주저하거나 무서워하거나 불안해하면, 가벼운 수준의 부적 강화를 줄 수 있어요. 유지하고, 올라갈 때까지 풀지 말고, 그다음 압박을 풀고 칭찬하고 마킹하고 보상하고, 편안하게 올라갔다 내려갔다 할 때까지 반복하세요. 이건 두려워하고 불안해하는 개에게 자신감을 키우는 좋은 방법입니다. 세상 전체가 그래요. 놀이터도 정말 좋아요. 밤 같은 한산한 시간에 가면 이런 이상한 표면들, 이상한 작은 것들, 이상한 물체들 위에서 연습할 수 있어요. 이건 개에게 스트레스를 극복하는 법을 보여주고, 역경을 이겨내 반대편에서 이기는 법을 보여주는 좋은 방법입니다. 이렇게 자신감을 키우는 거예요. 자주 묻는 질문 이제 자주 묻는 질문들에 답해 드리겠습니다. 플레이스 보드 대신 개 침대에서 플레이스 명령을 가르쳐도 되나요? 이렇게 높은 표면, 높은 개 코트(cot)에서 가르치기를 강력히 권합니다. 훨씬 빠르고, 개에게 기준이 아주 명확하거든요. 그걸 다 하고 개가 아주 잘 알게 된 다음에, 개 침대나 소파의 오토만(발받침) 같은 걸로 일반화할 수 있어요. 하지만 플레이스 보드에서 가르치기를 권합니다. 개가 플레이스 보드에서 짖거나 낑낑대면요? 그러면 "노(no)"로 마킹하고 리쉬와 프롱 등으로 그 행동을 처벌하세요. 개가 조용해지면 차분한 칭찬을 주고 플레이스 보드에 간식을 떨어뜨립니다. 기본적으로 플레이스 보드에서 짖는 걸 나쁘게, 조용히 있는 걸 좋게 만드는 거예요. 낑낑거리는 게 아주 조금이면 큰일 아니지만, 과하게 낑낑대면 "노"로 마킹하고 처벌한 다음, 당연히 조용히 있는 걸 보상합니다. 개가 스스로 플레이스 보드에 올라가면요? 네, 이런 일이 생깁니다.
개가 하루 중 알아서 거기 가서 낮잠을 자거나 하죠. 스스로 올라가면 스스로 내려와도 됩니다. 괜찮아요. 하지만 개가 "잠깐, 당신이 날 여기 올렸나, 내가 스스로 올라왔나?" 하며 헷갈려서 갇힌 것처럼 되면, "내려가도 되나 안 되나?" 하고 잊어버리면, 그때 그냥 "브레이크" 명령을 줘서 풀어주세요. "브레이크"나 "오케이"라고 해도 안 내려오면요? 가끔 사람들이 "마일스, 우리 개는 '브레이크' 하면 그냥 서 있어요" 해요. 그러고 영상을 보면 "브레이크" 하는데 개가 그냥 멍하니 쳐다보고 있죠. 개에게 무슨 뜻인지 보여줘야 해요. 몸을 쓰고 비언어적 신호를 쓰세요. 기억하세요, 개는 주로 비언어적입니다. 그래서 말 신호만으로는 아무 의미가 없어요. 비언어적인 것과 결합해야 합니다. 이 상황에서 "브레이크"라고 할 때, 그냥 "브레이크"만 하지 말고, "브레이크"라고 하며 몸을 써서 내려오도록 격려하세요. 리쉬를 써서 내려오도록 격려하고, "브레이크" 하며 바닥에 음식 한 조각을 던지세요. 비언어적인 걸 써서 그 뜻을 가르치는 거예요. 개는 아직 그 뜻을 몰라요. 시간이 지나면 항상 그럴 필요는 없어집니다. 배우기 시작하거든요. 하지만 말 신호를 비언어적 신호에 붙여야 해요. 멀리서 플레이스로 안 가면요? 어떤 분들은 "마일스, 제가 소파에 있을 때 '플레이스' 하면 무슨 뜻인지 몰라요" 해요. 네, 개는 아주 맥락 의존적(contextual)이기 때문이에요. 플레이스 명령을 가르칠 때 플레이스 보드에서 2피트 떨어져 서서 가르쳤잖아요. 그래서 소파에 있으면서 "플레이스" 하면 무슨 뜻인지 모르는 거예요. 애로우도 이랬어요. 소파에 있으면서 "애로우, 플레이스" 하면 "응?" 하죠. 그럼 제가 소파에서 일어나 "플레이스" 하며 상기시키고, 손으로 플레이스 보드를 가리켜요. 애로우가 "응?" 하면 한 걸음 다가가 "플레이스" 하고, 애로우가 "아, 플레이스!" 하고 달려가 올라가면 "굿, 굿, 플레이스" 합니다. 그냥 모르는 거예요. 반복을 통해, 이제는 "플레이스" 하고 가리키며 일어나기만 하면 애로우가 올라갈 줄 알고, 그다음엔 소파에서 "플레이스" 하며 가리키기만 하면 올라가고, 그다음엔 그냥 "플레이스"라고만 해도 됩니다. 연습해야 해요. 차근차근 올라가야 하고요. 거리를 두거나 다른 맥락에서 연습한다면, 가까이서 시작해 천천히 점점 멀리, 다른 각도에서 보내는 연습을 하세요. 연습이 필요합니다. 개는 아주 맥락 의존적이에요. 이건 플레이스 보드를 옮길 때도 생깁니다. 항상 이 구석에 있던 플레이스 보드를 옮기고 "플레이스" 하면, 개가 플레이스 보드가 아니라 그냥 그 구석으로 가버려요. 개는 학습이 아주 맥락 의존적이거든요. 그러니 그냥 연습하세요. 이건 멀리서 안 갈 때고요. 근데 개가 여러분을 완전히 무시하면요? 리쉬도 안 채워져 있고, 집 안에서 "플레이스" 했는데, 개가 플레이스를 아는데도 — 플레이스 보드에서 2피트 떨어져 서 있는데 — 그냥 여러분을 쳐다보고는 "싫어" 하며 가버려요. 그럼 저는 손으로 목덜미(스크러프)나 목걸이를 잡아 그 행동을 부적 강화하고, 플레이스로 가게 만듭니다. 말 그대로 플레이스 보드까지 끌고 가고, 올라가면 압박을 풀어요. 손으로 부적 강화한 거죠. 올라가면 압박이 사라집니다. 이런 일이 생길 걸 알거나, 훈련 아주 초기라 개에 대한 통제력이 별로 없다면, 미리 리쉬를 채워둬서 이걸 예방할 수 있어요. 개가 플레이스에 얼마나 오래 머물 수 있나요? 여러분이 원하는 만큼요. 4분일 수도 4시간일 수도 있어요. 풀어줄 때까지 머뭅니다. 플레이스에서 꼭 엎드려야 하나요? 아니요. 유일한 기준은 네 발이 다 플레이스 보드에 있어야 한다는 것뿐이에요. 앉든, 서든, 눕든, 자든 다 괜찮습니다. 손님이 왔을 때 명령을 깨면요? 미리 연습해야 해요. 그리고 손님이 올 때 개에게 리쉬를 채워둬서 명령을 부적 강화할 수 있게 하세요. 준비하고 대비하는 거예요. 이건 훈련 세션이지, 친구와의 사교 세션이 아닙니다. 적어도 초반에는요. 손님은 여러분이 개를 훈련하는 걸 도와주는 거예요. 다른 질문이 있으면 커뮤니티에 올려주세요. 도와드리겠습니다. 여기서 완료할 수 있는 플레이스 명령 챌린지도 있어요. 추가 자료로, 메리가 개 두 마리와 플레이스 명령을 작업하는 정말 좋은 영상을 보여줬고, 마크는 개를 사무실에 데려가는 게 어떤 모습인지 보여줬어요. 개를 이런 새로운 장소에 데려갈 때, 그건 처음엔 훈련 세션이라는 걸 기억하세요. 훈련하고, 준비하고, 모든 걸 거쳐 가는 거예요. 자, 이게 다입니다. 플레이스 명령을 훈련하세요. 이 페이지는 원본 영상·자료를 바탕으로 한 한국어 번역 아카이브입니다. 원저작권은 각 원저작자와 출처에 있습니다.