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Teaching Your Dog to Make Good Decisions

Teaching Your Dog to Make Good Decisions

개인 열람용 전문 번역 · 원문: https://www.youtube.com/watch?v=B4HPsDGOptU · 길이 25:15
원저작: Ben Hamilton (@hamiltondogtraining). 이 번역은 개인 학습용이며 원저작권은 원저작자에게 있다.

여러분의 개에게 좋은 결정을 내리도록 어떻게 가르칠까요? 저희를 한동안 팔로우해 오셨다면 아마 전에 저희가 이것에 대해 이야기하는 걸 들으셨을 거고, 아마 속으로 "좋아, 그거 멋지게 들리는데, 그런데 그게 무슨 뜻이지? 그걸 어떻게 하는 거지?" 하고 궁금해하셨을 겁니다. 그래서 이 영상에서는 다음 질문들에 답하겠습니다. 이게 무슨 뜻인가, 왜 중요한가, 어떻게 하는가. 그리고 보너스로 이 개념들을 잘 보여주고 이해하는 걸 돕기 위해 세 가지 예를 드리겠습니다. 이 영상 끝에 여러분이 개 훈련 도구함에 넣을 수 있는 도구를 하나 드릴 수 있기를 바랍니다. 자, 영상으로 들어가 봅시다.

이게 무슨 뜻일까요? 개에게 좋은 결정을 내리도록 가르치는 법을 이해하려면 가장 먼저 해야 할 게, 좋은 결정이 무엇인가입니다. 좋은 결정은 여러분의 개가 인간인 여러분이 바람직하다고 여기는 행동을 선택할 때입니다. 나쁜 결정은 여러분의 개가 인간인 여러분이 바람직하지 않다고 여기는 행동을 선택할 때입니다.

제가 여기서 이런 표현을 쓰는 데는 중요한 이유가 있어요. 여러분의 개가 행동을 할 때, 일상적인 행동들, 개가 하는 모든 게 행동입니다. 우리 인간은 개의 행동에 좋다 나쁘다 이름을 붙입니다. 예를 들어 개가 신발을 씹으면 나쁘고, 개가 부르면 오면 좋고, 개가 엎드리라고 했을 때 엎드려 있으면 좋고, 사람이 왔을 때 개가 예의 바르면 좋고, 산책하다 지나치는 개한테 짖고 달려들면 나쁘죠. 감이 오시죠? 우리는 개의 행동을 좋음 또는 나쁨의 상자에 넣어 이름을 붙입니다.

그런데 여러분의 개에게 행동은, 자기가 하는 행동은 좋거나 나쁜 게 아닙니다. 여러분의 개는 자기가 하는 행동을 강화적(reinforcing)이거나 처벌적(punishing)인 걸로 봐요. 행동이 강화적이면 그 행동을 계속하고, 처벌적이면 그 행동을 멈춥니다. 거기서 차이가 보이시죠. 그리고 이것 때문에 불일치(mismatch)가 생길 수 있어요.

예를 들어 볼게요. 여러분의 개가 집을 부수고 있다고 합시다. 신발을 씹고, 창밖을 향해 짖어요. 우리는 그걸 나쁜 행동이라고 이름 붙이겠죠. 하지만 여러분의 개에게 그 행동들은 강화적입니다. 그래서 하는 거예요. 거기서 불일치가 보이시죠. 그래서 질문은, 어떻게 우리 개가 좋은 결정을 내리게, 우리 인간이 바라는 행동을 선택하게 만들까입니다. 그게 질문이에요.

좋은 결정을 내릴 수 있는 개는, 여러분이 시키지 않아도 인간인 여러분이 바람직하다고 여기는 행동을 자동으로 선택합니다. 명령을 줄 필요도, 시시콜콜 관리할 필요도, 유도하거나 말할 필요도 전혀 없어요. 그냥 스스로 합니다. 여러분이 조리대에 피자 한 조각을 두고 가도 개가 안 먹어요. 좋은 결정을 내리니까요. 여러분이 산책로에 있는데 다람쥐가 개 바로 앞으로 뛰어가도 개가 안 쫓아요. 좋은 결정을 내리니까요. 그게 여러분의 개가 좋은 결정을 내린다는 뜻입니다. 이해되시길 바라고, 여러분의 개가 강화적이라고 여기는 행동과 여러분이 바람직하다고 여기는 행동 사이의 차이가 보이시길 바랍니다. 그 둘이 항상 일치하지는 않아요.

그럼 이게 왜 중요할까요? 첫 번째 이유는 안전 관점에서입니다. 해밀턴 도그 트레이닝(Hamilton dog training)에서 우리는 사람들이 자기 개를 훈련 안 된 상태에서 완전한 오프리쉬 훈련된 상태로 만드는 걸 돕습니다. 그리고 일단 훈련되면 우리 고객들은 개와 오프리쉬로 여러 가지를 해요. 산에 가고, 캠핑하고, 하이킹하고, 공원에 가고, 동네를 걷고, 도시를 걷고, 무엇이든 개와 함께 나가서 뭔가를 합니다. 그리고 함께 세상을 탐험할 때, 인생을 살아갈 때, 여러분의 개는 다양한 상황을 마주하게 되고, 여러분이 직접 시시콜콜 관리하거나 대신 결정해 주려고 거기 있지 못할 수도 있어요. 그리고 그 순간 개가 올바른 결정을 내릴 거라고 믿어야 합니다.

하이킹 중이라고 합시다. 개가 여러분 앞에 있는데 다람쥐가 개 바로 앞으로 뛰어가요. 그 순간 개가 다람쥐에 반응하지 않고 무시할 거라고 믿어야 합니다. 안 그러면 그 결과로 많은 부정적 결과가 있을 수 있으니까요. 도시에 있다고 합시다. 개가 오프리쉬로 힐 자세에 있는데 주변에 개들이 있고, 차들이 있고, 도로에 있어요. 그 순간 개가 좋은 결정을 내릴 거라고 믿어야 합니다. 안 그러면 위험한 결과가 있을 수 있어요.

그래서 안전 관점에서, 특히 오프리쉬 훈련의 맥락에서 이건 극도로 극도로 중요합니다. 많은 사람들이 오프리쉬 훈련에서 가장 중요한 게 개에게 리콜을 가르치는 거라고 생각하는데, 그건 전혀 사실이 아니에요. 오프리쉬 훈련에서 가장 중요한 건 개에게 스스로 좋은 결정을 내리도록 가르치는 겁니다. 세상에 나가서 다양한 상황을 마주할 테고, 여러분은 개가 좋은 결정을 내릴 거라고 믿어야 하니까요. 그래서 안전 관점에서 극도로 중요합니다.

다음, 이게 중요한 두 번째 이유는 개에게 더 나은 삶을 준다는 겁니다. 무슨 뜻일까요? 어떻게 개에게 더 나은 삶을 줄까요? 개 훈련을 보는 한 가지 방법은, 여러분이 개에게 우리 인간 세상에서 인간과 평화롭게 공존하는 법을 가르치는 거라는 겁니다. 우리 인간 세상에서 생산적으로 사는 법을 가르치는 거예요. 그리고 앞서 말했듯이 여러분의 개는 자기가 강화적이라고 여기는 이 모든 행동들을 가지고 있지만, 우리 인간은 그것들을 바람직하지 않다고 여깁니다. 집 부수기, 극도로 바람직하지 않죠. 그냥 걸어가며 자기 볼일 보는 낯선 사람한테 짖기, 극도로 바람직하지 않죠. 다른 개한테 짖고 달려들기, 아주 바람직하지 않죠. 다람쥐 쫓기, 바람직하지 않죠. 여러분의 개가 하고 싶어 할 이 모든 행동들이 있지만, 우리 인간 세상에서 그것들은 개가 하기에 극도로 비생산적입니다.

그리고 여러분의 개가 끊임없이 나쁜 결정을 내리면 이건 개의 전반적인 삶의 질에 영향을 줍니다. 생각해 보세요. 개가 끊임없이 집을 부수고, 산책 나갈 때마다 전투이고, 여러분은 그냥 길에서 질질 끌려다니고, 온몸 운동이고, 무슨 일이 일어날지 모르고, 산책을 고대하지 않고, 개가 다른 개한테 반응성이 있고, 여러분 명령을 안 들으면, 여러분은 개와 함께 사는 것과 데리고 나가는 걸 두려워하게 될 겁니다. 그 결과 개를 덜 데리고 나가게 되고, 고대하지 않게 되고, 그게 개를 산책시키고 상호작용하는 방식에 영향을 줍니다. 개가 이 모든 행동 문제를 일으키니 결국 개를 원망하게 되고, 어쩌면 공정하게 대하지 않게 될 수도 있어요. 그래서 그냥 나쁜 결정을 내리는 개에게서 나올 수 있는 부정적 결과의 물결이 하류로 쭉 이어집니다. 그리고 전반적으로 좋은 결정을 내리는 개보다 더 나쁜 삶의 질을 살게 됩니다.

이걸 좋은 결정을 내리는 개와 대조해 보세요. 결정으로 여러분을 감동시키는 개, 시시콜콜 관리할 필요 없는 개, 그냥 스스로 좋은 결정을 내리는 개, 필요할 때 말을 듣는 개, 그냥 아주 예의 바르고 자기를 통제할 수 있는 개요. 그것과 대조하면 완전히 다른 겁니다. 여러분의 개가 끊임없이 좋은 결정을 내리면, 데리고 나가는 걸 고대하게 되고, 즐기게 되고, 더 자주 데리고 나가고 싶어지고, 데려가고 싶어지고, "오, 우리 저 하이킹 가자, 개도 데려가자" 하게 됩니다. 그러면 개는 완전히 다른 삶을 살기 시작해요. 인간인 여러분이 개가 좋은 결정을 내릴 거라고 믿을 수 있으니까요. 전반적으로 개가 좋은 결정을 내릴 수 있으면 더 나은 삶을 삽니다. 그게 이게 중요한 두 번째 이유예요.

그럼 어떻게 할까요? 먼저 이해해야 할 건 3항 유관(three-term contingency)이라는 겁니다. 근사하게 들리고 복잡하게 들리지만, 정의를 이해하고 나면 아주 간단하다고 약속드려요. 3항 유관에는 세 가지 구성 요소가 있습니다. 첫 번째 요소는 자극(stimulus)입니다. 자극은 여러분의 개가 마주하는 것입니다. 행동 반응(behavioral response)은 그 자극에 대한 반응으로 개가 어떻게 행동하기로 선택하는가입니다. 그리고 강화물(reinforcer) 또는 처벌물(Punisher)은 행동 후에 일어나서 개가 그 행동을 다시 반복할지 말지를 결정하는 것입니다.

행동이 어떤 식으로든 강화되었다면, 어떤 식으로든 강화적이었다면, 개는 그 자극에 대한 반응으로 그 행동 반응을 반복할 가능성이 높아집니다. 이 행동이 처벌적이었다면, 개는 그 자극에 대한 반응으로 이 행동을 반복할 가능성이 낮아집니다. 그래서 우리가 본질적으로 하는 건 개에게 반응할 자유(freedom of response)를 주는 겁니다. 반응의 자유요. 이 행동 반응 부분에서요. 반응의 자유가 어떻게 생겼을까요? 개가 자극을 마주할 때 우리는 어떻게 행동하라고 말하지 않습니다. 개가 어떻게 행동할지 선택하게 둬요. 그리고 개가 선택을 하고 나면 결과를 적용합니다. 결과는 처벌적이거나 강화적일 거예요. 우리는 그 행동 반응을 강화하거나 처벌합니다.

이게 아주 헷갈리게 들리면 예를 들어 볼게요. 다람쥐에 적용해서 이 예를 이해하는 걸 도와드리죠. 자극은 다람쥐입니다. 개의 행동 반응은 뭘까요? 여러분이 멋지고 평화로운 산책을 나갔다고, 아니면 평화로운 산책이 될 거라고 생각했다고 합시다. 개를 산책시키는데 갑자기 다람쥐가 여러분 바로 앞으로 쏜살같이 달려가서 허를 찔러요. 리쉬가 손에서 쑥 빠지고, 개는 그 다람쥐를 쫓아 떠나요. 사라졌어요. 전속력으로 달려요. 다람쥐에 시야가 좁아졌어요. 여러분은 "노, 피도(Fido), 와" 하고 소리치고 개를 쫓아가는데 개는 사라졌어요.

그 상황에서 다람쥐(자극)에 대한 개의 행동 반응은 뭐였죠? 쫓기였습니다. 이 쫓는 행동은 상상하실 수 있듯이 여러분의 개에게 아주 강화적인 행동이에요. 생물학적 수준에서 개를 만족시킵니다. 이 작은 야생동물들을 쫓고, 어쩌면 잡고, 어쩌면 죽이는 게 개에게 아주아주아주 강화적일 수 있어요. 그래서 이 상황에서 개는 다람쥐를 봤고, 쫓기로 결정했고, 그 행동이 강화로 이어졌습니다. 이제 고리가 닫혔어요. 이 유관을 닫을 수 있고, 그 결과 이 행동이 강화되었으니 이제 다음에 개가 다람쥐를 마주할 때 이 행동이 반복될 가능성이 높아집니다. 어떻게 작동하는지 보이시죠.

자, 개가 다람쥐를 쫓았고, 여러분이 드디어 따라잡아서 개 리쉬를 잡고, 소리치고, 리쉬를 홱 잡아당기고, 이 모든 혼란을 일으키고, 소리를 질러요. 여러분이 만드는 이 모든 것, 이 전체 장면은 유관 바깥에 떨어집니다. 그래서 여러분의 개는 지금 이게 왜 일어나는지 잘 몰라요. 왜 이게 일어나지? 왜 나한테 소리치지? 왜 이 모든 압박을 만들지? 왜 이게 일어나지? 개한테 명확하지 않아요. 왜냐하면 이 고리는 닫혔거든요. 다람쥐와 쫓기와 강화는 이미 일어났어요. 그래서 개는 이미 미래에 이 행동을 반복할 가능성이 높아진 상태고, 여러분이 지금 만드는 이 모든 난장판은 개에게 아무 명확성도 쌓아 주지 않습니다.

그게 많은 사람들이 저지르는 실수예요. 개가 집을 부수고, 여러분이 집에 와서 소리치기 시작하죠. "왜 이랬어?" 여러분의 개는 왜 소리치는지 전혀 몰라요. 너무 불명확해요. 여러분은 이 유관 바깥에 한참 있는 거예요. 그래서 이제 이 고리가 닫혔으니 여러분의 개는 미래에 다람쥐를 쫓을 가능성이 높아집니다.

"마일스(Miles), 우리 개가 이래요. 전에도 이랬어요. 어떻게 우리 개가 다람쥐 쫓는 걸 멈추게 하죠?" 자, 어떻게 하는지 알려드릴게요. 자극은 다람쥐입니다. 이제 다음에 개가 다람쥐를 보면 개에게 뭘 주죠? 반응의 자유요. 개에게 반응의 자유를 줍니다. 다람쥐를 보면 개가 뭘 할지 결정하게 둬요.

여기서 많은 사람들이 저지르는 실수는 개 대신 결정을 내리려고 하는 겁니다. 개의 행동 반응에 영향을 주려고 해요. "좋아, 다람쥐가 보인다, 개를 힐 시켜야지, 앉혀야지, 나를 보게 해야지" 하는 거죠. 개의 행동 반응에 영향을 주려고, 어떤 대안 행동을 강화하려고 합니다. 이 문제가 있으면 아마 트레이너들이 이렇게 추천하는 걸 보셨을 거예요. "좋아, 다람쥐가 보이면 개한테 너를 보라고 해, 개가 너를 보면 그 행동을 강화해." 아니면 다른 트레이너들이 "복종 복종 복종을 하자, 개가 다람쥐를 보면 힐 시키고, 리콜이 정말 탄탄하게 하고, 우리의 훌륭한 복종에 의존해서 다람쥐 상황을 헤쳐 나가자" 하는 것도 보셨을 겁니다.

그게 왜 안 통할까요? 왜 그냥 대안 행동을 강화할 수 없을까요? 왜냐하면 그렇게 하면 개는 "좋아, 다람쥐를 보고 너를 보면 간식을 받네, 좋아, 그런데 또 다람쥐를 보고 달려들어 쫓아도 좋네" 하고 배우거든요. 그래서 개 마음속에서 이 두 가지 가능성이 다 강화로 이어진다고 생각해요. 그러면 여러분은 개를 그냥 오프리쉬로 여러분에게서 멀리 걷게 하고, 여러분한테 아무것도 없고, 개한테 아무 도구도 없는데 다람쥐가 개 바로 앞으로 뛰어가도 안 쫓는 개를 절대 가질 수 없어요. 대안 행동을 강화하는 이 경로로 가려고 하면 절대 그 지점에 도달하지 못합니다.

여러분이 개가 여러분의 개입 없이 다람쥐 주변에서 좋은 결정을 내리고 안 쫓기를 원한다면, 이렇게 하세요. 개가 다람쥐를 마주하면 반응의 자유를 줍니다. 개가 힐 자세였다면 풀어 주세요. 앉아 있었다면 풀어 주세요. 가게 두세요. 스스로 결정하게 두세요. 그리고 다람쥐를 보면 개가 결정을 내릴 거예요. 여러분의 개가 다람쥐 쫓기로 강화받은 이력이 있다고 하면, 필연적으로 또 다람쥐를 쫓겠죠. 괜찮아요. 반응의 자유를 줬고 개가 쫓기로 결정했어요. 그래서 쫓아요.

이제 핸들러로서 여러분이 해야 할 건 그 행동을 강화하거나 처벌하는 결과를 적용하는 겁니다. 만약 여러분의 목표가 다람쥐 쫓기를 없애는 거라면, 처벌물을 적용하겠죠. 그 특정 행동에 처벌물을 적용합니다. 그렇게 하면 개는 이 유관에서 깨닫습니다. 여러분이 행동을 제대로 처벌하면 개는 "좋아, 다람쥐, 내가 다람쥐를 쫓으면 처벌로 이어지네" 하고 깨달아요. 개가 이걸 배우고 "좋아, 다음에 다람쥐를 보면 이 쫓는 행동을 반복할 가능성이 훨씬 낮겠어. 그 행동은 처벌로 이어지니까 안 하는 게 낫겠어" 하죠.

이제 다음에 다람쥐를 볼 때 같은 걸 다시 할 기회예요. 개가 다람쥐를 봐요. 행동 반응이 뭘까요? 여기서 행동 반응이 안 쫓기라고 합시다. 그냥 다람쥐를 보고 있는지도 몰라요. 지난번에 그 다람쥐를 쫓았을 때 처벌 사건이 있었던 걸 기억하니까요. 그래서 이 상황에서 개가 다람쥐를 보고 안 쫓기로 결정해요. 그 충동 조절(impulse control)을 보여줘요. 어쩌면 시선을 돌리고, 어쩌면 여러분을 올려다보고, 어쩌면 그냥 다람쥐를 보고 "음, 저건 이제 잘 모르겠어, 쫓고 싶은지 모르겠어, 지난번에 뭐로 이어졌는지 아니까" 하죠. 그 상황에서 여러분은 그 안 쫓는 행동을 강화하고 싶을 거예요.

많은 사람들이 개 훈련을 때때로 너무 복잡하게 만들고 싶어 하는데, 우리가 본질적으로 하는 건 좋은 걸 좋게 만들고 나쁜 걸 나쁘게 만드는 겁니다. 아주 간단해요. 개 마음속에서, 다람쥐 쫓기를 없애려고 여러분이 하는 건 다람쥐 쫓는 행동을 처벌적으로 만들고 다람쥐 안 쫓는 행동을 강화적으로 만드는 겁니다. 여러분의 개는 바보가 아니에요. 일단 그게 그렇게 작동한다는 걸, 그게 강화로 이어진다는 걸 배우면, 강화로 이어지는 행동을 선택할 거예요. 그게 다입니다.

많은 사람들이 저지르는 실수는 실제로 행동을 처벌하지 않는 것, 또는 그 후에 올바른 행동을 실제로 강화하지 않는 것, 쫓기를 완전히 없애지 않는 것 등등이에요. 하지만 이건 다람쥐 반응성을 어떻게 고치는지에 대한 영상이 아니에요. 그건 미래 영상이 될 겁니다. 하지만 여기서 그림이 그려지시길 바라요. 다람쥐 쫓기 나쁨, 다람쥐 안 쫓기 좋음. 여러분이 개와 이 그림을 만들 수 있으면, 미래에 개가 밖에 나가 돌아다니고 여러분이 개가 결정을 내리게 두는데 개가 다람쥐 주변에서 좋은 결정을 내릴 수 있다는 걸 계속 계속 계속 증명했다면, 여러분의 개는 좋은 결정을 내릴 수 있습니다. 그게 다람쥐 문제를 고치는 방법이고, 그냥 한 예에서 어떻게 생겼는지입니다.

또 다른 예, 개 반응성입니다. 아주 비슷한 거예요. 자극(다른 개)이 있고, 행동은 반응하기이고, 이 행동은 강화로 이어집니다. 여러분의 개가 다른 개한테 반응성이 있으면 그 행동에서 어느 정도 강화를 얻어요. 안 그러면 애초에 그 행동을 안 하겠죠. 그러니 여러분 개의 반응성은 강화적입니다. 그럼 핸들러로서 뭘 해야 할까요? 반응하기를 처벌적으로 만들어야 합니다. 반응하는 행동을 처벌적으로요. 개한테 어떤 바람직하지 않은 결과로 이어지게요. 개가 다른 개한테 반응하면 어떤 처벌 사건으로 이어지고, 그건 처벌적인 거고, 그래서 미래에 이 행동을 반복할 가능성이 낮아집니다. 그리고 그 구멍을 메워요. 개가 반응하지 않으면 강화로 이어지게, 그 행동을 강화합니다. 어떻게 작동하는지 대충 보이시죠.

실수는, 제가 실수라고 부르는 이유는 제가 그걸 실수로 보기 때문인데, 많은 사람들이 저지르는 실수는 어떤 대안 행동을 강화하려 하거나, 개에게 반응의 자유를 안 주는 겁니다. 항상 개 대신 결정을 내리려고 해요. 여러분의 개가 다른 개한테 반응성이 있어요. "피도, 힐", "피도, 앉아", 다른 개가 오는 걸 보고 "피도", 개 앞에 서서 개의 시야를 막으려 하고, 항상 개 대신 결정을 내리려 합니다.

우리가 하는 건, 개가 반응성이 있어요, 좋아요, 다른 개가 와요, 좋아요, 개를 풀어 줍니다. 풀어 줘요. 개가 결정을 내리게 둡니다. 힐 자세였으면 풀어 주고, 선택하게 둬요. 개가 와, 어떻게 할래? 뭘 할래? 반응할래? 반응하면 그 행동을 처벌하고, 반응하지 않으면 그 행동을 강화합니다. 좋은 걸 좋게 만들고 나쁜 걸 나쁘게 만들어요. 아주 간단해요. 아주아주 간단합니다.

개들은 이 극도의 명확성을 고마워합니다. 개들은 이 극도의 명확성을 고마워해요. 왜냐하면 개는 아주 복잡하지 않거든요. 사람만큼, 또는 다른 트레이너들이 여러분에게 믿게 하고 싶어 하는 만큼 복잡하지 않아요. 이 행동들을 선택하는 데 있어서 아주 단순합니다. 항상 강화로 이어지는 행동을 선택하고, 처벌로 이어지는 행동은 그만둘 거예요. 그러니 여러분이 이 점에서 명확할 수만 있으면 그 문제를 해결할 수 있고, 그러면 다른 개들 주변에서 좋은 결정을 내릴 수 있는 개를 갖게 됩니다. 하지만 이건 개 반응성에 대한 영상이 아니에요. 우리가 개 반응성에 이걸 어떻게 적용하는지 보고 싶으면 개 반응성 영상들을 확인하세요.

제가 드리고 싶은 다음이자 마지막 예는 복종(obedience)입니다. 이건 흥미로운 거예요. 어떤 분들이, 어쩌면 과거에 다른 트레이너들과 훈련해 본 분들이 오고, 우리가 평가 같은 걸 하는데, 제가 "좋아요, 앉아랑 엎드려로 뭘 할 수 있는지 보여주세요" 하죠. 그러면 개는 당연히 엄청 산만해요. 모든 걸 쳐다보고, 핸들러는 마지막으로 생각하는 거예요. 그리고 "피도, 앉아" 하는데 개가 신경 안 써요. 그래서 개 앞으로 가려 하고, 음식을 개 코앞에 들고 있으려 하고, 이 모든 걸 하려 하고, 개의 관심을 끌려고 해요.

우리는 그렇게 안 합니다. 우리 훈련 프로그램에서는 그렇게 안 해요. 개한테 앉으라고 하면, 한 번 말하고 그게 다예요. 앉으라고 하면 그 후에 뭘 하든 상관 안 해요. 하지만 안 앉으면 앉기를 부적 강화(negatively reinforce)합니다. 앉을 때까지 압박을 만들어요. 개가 앉으면 아주 좋아요, 칭찬을 주고, 음식을 주고, 그 결정을 강화합니다. 개가 결정을 내리게 두세요. 명령을 주면 선택하게 두세요. 선택하게 둬요.

개한테 오라고 했는데 개가 밖에 있고, 명령을 듣고 "아니" 하며 그냥 데이지 꽃 냄새 맡고 멀어지고 다른 걸 확인하러 가면, 거기서 압박을 만듭니다. 명령을 들었고 안 오기로 결정했으니 올 때까지 압박을 만들어요. 자, 우리가 "와" 했는데 개가 즉시 오면, 하던 걸 정확히 멈추고 즉시 우리에게 오면, 그 행동을 강화합니다. 훌륭한 선택이니까요.

그러니 복종에서 개가 스스로 선택하게 두세요. 항상 개의 관심을 구걸하고, 음식을 얼굴 앞에 들고, 앉아 달라고 구걸하고, 와 달라고 구걸하지 마세요. 내가 오라고 하면 너는 온다. 내가 앉으라고 하면 너는 앉는다. 내가 엎드리라고 하면 너는 엎드린다. 그게 다예요. 그러니 명령을 줄 때 복종에서도 개가 스스로 결정하게 두세요.

자, 이건 개가 스스로 결정하게 두는 것, 좋은 결정을 내리도록 가르치는 것의 개념을 이해하는 걸 돕기 위한 몇 가지 예였습니다.

이제 뉘앙스(nuance)에 대해 이야기해야겠어요. 인터넷이 제일 좋아하는 단어죠. 뉘앙스요. 이건 모든 것에 적용되지 않습니다. 개에게 좋은 결정을 내리도록 가르치는 이 개념은 모든 것에 항상 적용하는 게 아니에요. 이건 그냥 제가 드리는 도구고, 여러분이 개 훈련 도구함에 넣어서 올바른 상황, 올바른 맥락, 올바른 정황에서 때때로 꺼낼 수 있기를 바라는 겁니다. 이건 모든 것에 적용되지 않아요. 그러니 이걸 모든 것에 적용하려 하지 마세요.

예를 들면, 새 강아지가 있으면 저는 그 강아지가 제 성견 완전 훈련된 개와 같은 수준의 결정을 내릴 거라고 기대하지 않을 거예요. 그들은 다릅니다. 마찬가지로 여러분이 두 살짜리가 열두 살이나 스물두 살과 같은 결정을 내릴 거라고 기대하지 않듯이요. 그들은 달라요. 다른 수준의 결정을 내려야 합니다. 그리고 여러분은 개가 훈련 여정에서 어디에 있는지에 따라 기준을 적절히 설정해요. 다를 수 있습니다.

그리고 항상 기억하세요. 사실, 개에게 이 행동들을 가르치지 않는 실수를 하지 마세요. 개한테 오라고 하는데 개가 그게 무슨 뜻인지 모르면, 거기서 그냥 결과를 만들 수 없어요. 리콜을 무시한 결과를 그냥 보여줄 수 없어요. 그게 무슨 뜻인지 모르는데요. 그러니 당연히 공정하세요. 뉘앙스가 있어요. 이걸 모든 것에 적용하지 마세요. 하지만 이건 그냥 여러분이 올바른 상황, 올바른 정황에서 여기저기 적용할 수 있는 도구고, 그래야 개가 좋은 결정을 내리는 궤도에 오르고 안전하고 건강하고 더 나은 삶을 살 수 있습니다.

자, 개에게 좋은 결정을 내리도록 가르치는 것에 관해 이 영상이 도움이 되었기를 바랍니다.

이 페이지는 원본 영상·자료를 바탕으로 한 한국어 번역 아카이브입니다. 원저작권은 각 원저작자와 출처에 있습니다.