Motivating Your Learner to Use Buttons
Motivating Your Learner to Use Buttons
한국어 전문 번역 · 출처: https://fluent.pet/blogs/learning-center/motivating-your-learner-to-use-buttons
FluentPet / TheyCanTalk 공식 웹 가이드
원저작권: FluentPet / TheyCanTalk. 개인 학습용 로컬 번역(비공개). 원문 전사: ../../transcripts-en/w2-curriculum/08-motivating-your-learner-to-use-buttons.md
러너가 버튼을 사용하도록 동기부여하기
2022년 12월 15일 작성: Ashley Evenson
버튼 사용을 유도하려면, 무엇이 러너(learner)에게 동기를 부여하는지 알아내세요.
러너에게 동기를 부여한다는 것은, 어떤 활동에 참여하고자 하는 러너의 열의를 끌어내거나, 만들어내거나, 활용하는 것을 뜻합니다. 동기가 부여된 러너는 활동에 참여하고 배울 가능성이 더 높습니다. 초기 단계에서 버튼 누르기는 무언가를 요청하는 행동일 수 있으며, 러너는 버튼을 누르는 것이 그 바람을 표현하는 데 도움이 된다는 것을 배우게 됩니다.
기억해 둘 팁:
- 흔한 동기부여 요소(motivator)로는 신체적 애정 표현, 놀이, 음식, 산책/바깥 출입 등이 있습니다
- 무엇이 러너에게 동기를 부여하는지는 배고픔, 운동, 정신적 자극, 함께하는 좋은 시간 같은 요인에 따라 달라질 수 있습니다
- 러너에게는 개인적인 선호와 기분이 있으며, 마음이 바뀔 수도 있습니다
- 새로움(novelty)은 동기를 끌어올릴 수 있으니, 몇 주마다 동기부여 요소를 바꿔가며 그 효과를 유지하세요
- 러너는 저마다 다르므로, 열린 마음으로 다양한 동기부여 요소를 기꺼이 탐색하며 무엇이 가장 잘 통하는지 찾아보세요
- 창의적으로, 즐겁게 하세요!
러너에게 인기 있는 동기부여 요소는 다음과 같습니다:
- 신체적 애정 표현
- 놀이
- 음식
- 산책 또는 바깥 출입
- 신체적 애정 표현
- 신체적 접촉을 시작할 때 러너의 반응을 관찰하여, 어떤 종류의 애정 표현을 선호하는지 파악하세요
- 신체적 애정 표현에는 턱 긁어주기, 껴안기, 배 쓰다듬기 등이 포함될 수 있습니다
- 머리, 얼굴, 다리/발, 꼬리, 배(특히 고양이의 경우)처럼 러너가 만져지기 싫어할 수 있는 부위에 유의하세요
- 절대로 러너에게 신체적 애정 표현을 강요하지 마세요
- 상황에 따라 선호가 달라질 수 있으니, 러너의 기분과 환경에 주의를 기울이세요
- 항상 러너의 경계선을 존중하고, 러너가 싫어하는 신체적 애정 표현은 절대 하지 마세요
좋아한다는 신호:
- 몸을 기대오거나, 더 가까이 다가오거나, 손을 툭툭 밀어 더 해달라고 표현함
- 이완된 자세와 "행복한 표정"(편안한 눈, 귀, 입)
- 그르렁거림 또는 다리를 툭툭 두드림
- 이런 종류나 위치의 접촉을 받을 때 즉시 자리를 피함
- 다시 손을 뻗으면 그 손을 피함
- 몸이 굳어지는 것을 비롯한 스트레스 행동(예: 당신에게서 시선을 돌림, 하품, 헐떡이기 시작함 등)
2. 놀이
- 다양한 종류의 장난감과 놀이를 시도해 보며 러너가 가장 몰입하는 것을 찾으세요
- 러너마다 놀이 선호가 다릅니다(가져오기 vs. 줄다리기, 쥐 모양 장난감으로 혼자 놀기 등)
- 질감, 모양, 단단함, 소리, 입에 물었을 때의 편안함 등 여러 요인이 러너의 선호에 영향을 줄 수 있습니다
- 개는 턱으로 물고 씹을 수 있도록 약간 말랑한 장난감을 선호하는 경향이 있습니다
- 고양이는 앞발로 툭툭 치거나, 껴안고 뒷발로 차는 장난감을 즐기는 경향이 있습니다
3. 음식
음식 광란(Food Frenzy)에 주의하세요!
- 음식은 가장 강력한 동기부여 요소 중 하나일 수 있지만, 일부 러너에게는 항상 시작점으로 가장 좋은 것은 아닙니다.
- 음식에 지나치게 반응하는 러너에게는 TREAT(간식) 버튼으로 시작하는 것이 역효과를 낼 수 있습니다.
- 버튼이 의사소통을 위한 것임을 배우기는커녕, TREAT에만 집착하며 버튼을 그저 마법의 간식 자판기로 여길 수 있습니다.
음식이 러너에게 적절한 동기부여가 된다면, 다음 팁을 참고하세요:
- 여러 종류의 간식을 주며 러너에게 가장 동기를 부여하는 것을 찾으세요
- 러너마다 음식 선호가 다르며, 그 선호가 바뀔 수도 있음을 기억하세요
- 간식을 새로운 방식으로 주는 것(예: 장난감 안에 숨기기)을 고려해 신선하고 흥미롭게 유지하세요
- 간식을 작은 조각으로 자르세요. 조각이 작을수록 버튼 누르기 반복을 더 많이 할 수 있습니다
- 모든 음식이 똑같이 동기를 부여하지는 않습니다. 어떤 러너는 평소 먹는 사료나 아기 당근 반쪽을 위해서도 움직이지만, 어떤 러너는 익힌 닭고기나 스테이크 조각이 있어야 합니다. 러너가 배우고 싶어 하되 간식을 얻는 데 안달하지는 않는 적정 지점을 찾으세요
안전 경고! 파속(allium) 식물(마늘, 양파, 차이브, 리크, 쪽파, 샬롯), 마카다미아 너트, 가금류 뼈, 초콜릿, 포도(또는 건포도)는 절대 러너에게 먹이지 말고, 자일리톨·BHA·BHT가 들어 있지 않도록 성분 목록을 확인하세요. 많은 개와 고양이가 유당불내증이 있으므로 유제품도 조심해서 다루세요.
버튼 교육을 위한 동기부여 요소 고르는 법
- "적당히 동기를 부여하는(Reasonably Motivating)" 버튼과 "매우 강하게 동기를 부여하는(Super Motivating)" 버튼 사이의 "적정 지점(sweet spot)"을 찾는 것이 성공적인 교육의 핵심입니다
- 충동 조절이나 자기 조절에 어려움을 겪는 러너에게는 "과하게 동기를 부여하는(Too Motivating)" 버튼을 피하는 것을 고려하세요
- "매우 강하게 동기를 부여하는(Super Motivating)" 버튼은 러너가 기본기를 익히고 ALL DONE(다 끝났어)/LATER(나중에) 개념이 도입된 후에 소개하세요.
과하게 동기를 부여함(Too Motivating): 이런 러너는:
- 자제력을 잃고 어설프거나 격하게 보일 수 있습니다
- "앉아" 같은 기본 행동을 수행하는 데 어려움을 겪을 수 있습니다
- 더 얻으려고 알고 있는 행동들을 정신없이 마구 내놓을 수 있습니다
- 동기부여 요소에 너무 집중한 나머지 제대로 생각하지 못할 수 있습니다: "당신 말이 들리지 않습니다"
- 생각하기보다 반응하는 상태입니다(전부 출력뿐, 입력은 없음)
버튼 교육을 시작하기에 반드시 가장 좋은 동기부여 요소는 아닙니다.
이런 러너는:
- 이 동기부여 요소를 위해서라면 싫어하는 일까지도 기꺼이 하려 합니다.
- 신체 조절력이나 공간 지각이 떨어져 물건에 부딪힐 수 있습니다.
- 동기부여 요소가 끝나거나/사라지거나/치워진 뒤에도 그만두려 하지 않습니다
- 과각성(overarousal)의 경계선을 아슬아슬하게 오가지만 그래도 기능하고 생각할 수는 있습니다
이런 러너는 동기부여 요소에는 극도로 집중하지만 반드시 학습에 집중하는 것은 아닙니다. 버튼 교육에 강력한 동기부여 요소이지만, 많이 반응하고 모델링(modeling)할 준비와 의지를 갖추세요!
- 매우 동기를 부여함(Very Motivating):
- 이 동기부여 요소를 위해서라면 거의 무엇이든 기꺼이 하려 합니다
- 새로운 것을 기꺼이 시도하며 집중을 유지합니다
- 이 동기부여 요소가 있을 때 주의를 기울이고 귀 기울입니다.
버튼 교육을 시작하기에 흔히 가장 좋은 동기부여 요소입니다!
- 적당히 동기를 부여함(Reasonably Motivating):
- 이 동기부여 요소를 위해 기꺼이 움직이고 시키는 대로 합니다
- 새로운 것을 배우거나 그것으로 당신과 교감하는 것을 즐깁니다
- 주변에서 벌어지는 일에 여전히 산만해질 수 있고, 반응이 더 느릴 수 있습니다.
버튼 교육에 좋은 동기부여 요소입니다.
어느 정도 동기를 부여함(Somewhat Motivating):
- 너무 많은 노력이 들거나 너무 오래 걸리지만 않는다면, 이 동기부여 요소를 위해 시키는 대로 하려 합니다.
- 금세 주의를 잃기 쉽습니다
- 집중하지 않고, 느긋하거나 "늘어져" 있습니다
버튼 교육을 시작하기에 그리 좋은 동기부여 요소는 아닙니다.
동기를 부여하지 않음(Not Motivating):
- 동기부여 요소를 받아들이거나 그것과 상호작용은 하지만, 그것을 위해 딱히 무언가를 하려 하지는 않습니다
- 아예 관심조차 없을 수도 있습니다
동기부여라고 할 수도 없는 수준…
어떤 러너에게는 "과하게 동기를 부여하는(Too Motivating)" 것이 하나도 없는 반면, 어떤 러너는 모든 것에 지나치게 흥분합니다. 어떤 것이 러너에게 "과하게 동기를 부여하는" 것인지 확신이 서지 않나요? 물어봐야 할 정도라면 아마 그것은 "매우 강하게 동기를 부여하는(Super Motivating)" 정도에 그칠 것입니다. 정말로 그런 경우라면, 보는 순간 알아차리게 될 테니까요.
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