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Motivating Your Learner to Use Buttons

Motivating Your Learner to Use Buttons

한국어 전문 번역 · 출처: https://fluent.pet/blogs/learning-center/motivating-your-learner-to-use-buttons
FluentPet / TheyCanTalk 공식 웹 가이드
원저작권: FluentPet / TheyCanTalk. 개인 학습용 로컬 번역(비공개). 원문 전사: ../../transcripts-en/w2-curriculum/08-motivating-your-learner-to-use-buttons.md

러너가 버튼을 사용하도록 동기부여하기

2022년 12월 15일 작성: Ashley Evenson

버튼 사용을 유도하려면, 무엇이 러너(learner)에게 동기를 부여하는지 알아내세요.

러너에게 동기를 부여한다는 것은, 어떤 활동에 참여하고자 하는 러너의 열의를 끌어내거나, 만들어내거나, 활용하는 것을 뜻합니다. 동기가 부여된 러너는 활동에 참여하고 배울 가능성이 더 높습니다. 초기 단계에서 버튼 누르기는 무언가를 요청하는 행동일 수 있으며, 러너는 버튼을 누르는 것이 그 바람을 표현하는 데 도움이 된다는 것을 배우게 됩니다.

기억해 둘 팁:

러너에게 인기 있는 동기부여 요소는 다음과 같습니다:

좋아한다는 신호:

2. 놀이

3. 음식

음식 광란(Food Frenzy)에 주의하세요!

음식이 러너에게 적절한 동기부여가 된다면, 다음 팁을 참고하세요:

안전 경고! 파속(allium) 식물(마늘, 양파, 차이브, 리크, 쪽파, 샬롯), 마카다미아 너트, 가금류 뼈, 초콜릿, 포도(또는 건포도)는 절대 러너에게 먹이지 말고, 자일리톨·BHA·BHT가 들어 있지 않도록 성분 목록을 확인하세요. 많은 개와 고양이가 유당불내증이 있으므로 유제품도 조심해서 다루세요.

버튼 교육을 위한 동기부여 요소 고르는 법

과하게 동기를 부여함(Too Motivating): 이런 러너는:

버튼 교육을 시작하기에 반드시 가장 좋은 동기부여 요소는 아닙니다.

이런 러너는:

이런 러너는 동기부여 요소에는 극도로 집중하지만 반드시 학습에 집중하는 것은 아닙니다. 버튼 교육에 강력한 동기부여 요소이지만, 많이 반응하고 모델링(modeling)할 준비와 의지를 갖추세요!

버튼 교육을 시작하기에 흔히 가장 좋은 동기부여 요소입니다!

버튼 교육에 좋은 동기부여 요소입니다.

어느 정도 동기를 부여함(Somewhat Motivating):

버튼 교육을 시작하기에 그리 좋은 동기부여 요소는 아닙니다.

동기를 부여하지 않음(Not Motivating):

동기부여라고 할 수도 없는 수준…

어떤 러너에게는 "과하게 동기를 부여하는(Too Motivating)" 것이 하나도 없는 반면, 어떤 러너는 모든 것에 지나치게 흥분합니다. 어떤 것이 러너에게 "과하게 동기를 부여하는" 것인지 확신이 서지 않나요? 물어봐야 할 정도라면 아마 그것은 "매우 강하게 동기를 부여하는(Super Motivating)" 정도에 그칠 것입니다. 정말로 그런 경우라면, 보는 순간 알아차리게 될 테니까요.

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다음 읽을거리

러너에게 버튼을 준비시키기(Preparing Your Learner for Buttons) 첫 버튼 설치하기(Setting Up Your First Button) 댓글 남기기 이 사이트는 hCaptcha로 보호되며 hCaptcha 개인정보처리방침 및 서비스 약관이 적용됩니다.

이 페이지는 원본 영상·자료를 바탕으로 한 한국어 번역 아카이브입니다. 원저작권은 각 원저작자와 출처에 있습니다.